免费智能真题库 > 历年试卷 > 多媒体应用设计师 > 2015年上半年 多媒体应用设计师 下午试卷 案例
  第4题      
  知识点:   动画   声音

 
阅读下列说明,回答问题1至问题5。
【说明】
某学校要开发一套运行在触屏终端机上的交互式多媒体宣传系统,用于以文字、声音、图片、动画和影像等方式向参观者介绍学校的特色、历史、师资、教育设施、专业设置、科研成就、杰出校友和校园导游等信息。
 
问题:4.1   项目规划和管理人员将该多媒体应用系统的开发过程划分为以下相互衔接的7个阶段。每个阶段以上一个阶段的工作成果作为输入。每个阶段结束后要对其输出进行评审,若确认, 则启动下一个活动;否则返回前一阶段进行修改。首先请将这7个阶段进行排序。
① 准备媒体素材;
② 运行维护;
③ 系统测试;
④ 需求分析;
⑤ 程序设计和媒体集成;
⑥ 总体策划;
⑦ 脚本设计。
 
问题:4.2   该应用系统的开发采用了哪种软件工程模型?
 
问题:4.3  

从信息表达角度分析,与普通的印刷宣传页或宣传册相比,这种多媒体宣传系统有哪些优点。

 
问题:4.4   该应用系统的背景音乐既可以采用MIDI格式的声音文件也可以采用MP3格式的声音文件。简述这两种声音格式文件的区别。
 
问题:4.5   对校园布局的展示方式可以选择拍摄视频或者制作三维动画的方式来实现,请简述这两种展示方式的优缺点。
 
 
 

   知识点讲解    
   · 动画    · 声音
 
       动画
        动画是指让各种造型能够动起来,常见的三维动画方式有:几何变换动画、角色动画、粒子系统动画、摄影机动画和变形动画。
        几何变换动画是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果,其特点是几何对象是其自身大小或其在场景中的相对位置发生变化,而本身形状并未改变。
        角色动画主要是指人体动画,也包括拟人化的动物、植物以及卡通角色。
        粒子系统动画是指系统中的粒子在任一时刻其形状、大小、颜色、透明度、运动方向和运动速度等属性随时间推移发生位置、形态的变化。粒子系统充分体现了不规则模糊物体的动态和随机性,能很好地模拟火、云、水、森林和原野等自然景观。
        摄影机动画也称镜头动画,是通过对摄影机的推、拉、摇、移使镜头画面改变,从而产生动画的效果,常用于制作建筑物漫游动画,要求摄影机在运行过程中平稳、节奏自然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然摄影机动画是一种简洁的动画手段,但却是人们在现实生活中经常遇到的。
        变形动画是一种基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵实现的。相对于几何变换动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并通过形状变形渲染某些夸张的效果。
 
       声音
        人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,人们靠声音的相位差及强度差确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左、右耳听到在不同位置录制的不同声音实现的,所以会有方向感。现实生活中,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变,但在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。
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