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  第67题      
  知识点:   表格测试   代码测试   框架测试   链接测试   图形测试   图形
  章/节:   测试技术的分类       

 
Web测试的测试点包括( )。 ①链接测试表格测试框架测试图形测试
 
 
  A.  ①②
 
  B.  ①③
 
  C.  ①②③
 
  D.  ①②③④
 
 
 

   知识点讲解    
   · 表格测试    · 代码测试    · 框架测试    · 链接测试    · 图形测试    · 图形
 
       表格测试
        主要检查表格能否随浏览器窗口的变化或页面的变化自动调整大小。
 
       代码测试
        对Web应用系统的代码测试主要包括以下几个方面:源代码规则分析、链接测试、页面静态对象测试等,下面分别叙述。
               源代码规则分析
               主要方法是使用基于规则检查的工具,读取输入的源代码,然后将源代码与编码标准或语言规则相对照,以找出存在于两者之间的不一致性,或者存在于源代码当中的潜在错误。从某种意义上说,这类工具与文字处理器中的语法和拼写检查器十分相似。
               HTML校验工具通常与下面将要使用的链接验证工具集成在一起,主要有“Watchfire Linkbot”、“ParaSoft SiteRuler”、“Matterform Media Theseus”等软件。另外,互联网上还有很多免费在线验证HTML和检查链接的服务网站,如http://validator.w3.org、http://watson.addy.com等。
               链接测试
               链接是Web应用系统的一个主要特征,它是在页面之间切换和指导用户去一些不知道地址的页面的主要手段。链接测试可分为三个方面。首先,测试所有链接是否按指示的那样确实链接到了该链接的页面;其次,测试所链接的页面是否存在;最后,保证Web应用系统上没有孤立的页面,所谓孤立页面是指没有链接指向该页面,只有知道正确的URL地址才能访问。
               测试方法很简单,就是逐一检查链接的有效性、可达性、正确性等,链接测试可以自动进行,有许多可代替手工操作的链接验证工具,在功能测试部分有所介绍。
               框架测试
               主要检查以下几个方面:
               . 是否可随浏览窗口的变化自动调整大小;
               . 在当前窗口不能完全显示内容时是否提供滚动条功能;
               . 能否在正确的目标框架中打开新页面。
               表格测试
               主要检查表格能否随浏览器窗口的变化或页面的变化自动调整大小。
               图形测试(Graphics)
               主要检查点如下:
               . 颜色饱和度和对比度是否合适;
               . 需要突出的链接的颜色是否容易识别;
               . 是否正确加载所有的图形。
 
       框架测试
        主要检查以下几个方面:
        . 是否可随浏览窗口的变化自动调整大小;
        . 在当前窗口不能完全显示内容时是否提供滚动条功能;
        . 能否在正确的目标框架中打开新页面。
 
       链接测试
        链接是Web应用系统的一个主要特征,它是在页面之间切换和指导用户去一些不知道地址的页面的主要手段。链接测试可分为三个方面。首先,测试所有链接是否按指示的那样确实链接到了该链接的页面;其次,测试所链接的页面是否存在;最后,保证Web应用系统上没有孤立的页面,所谓孤立页面是指没有链接指向该页面,只有知道正确的URL地址才能访问。
        测试方法很简单,就是逐一检查链接的有效性、可达性、正确性等,链接测试可以自动进行,有许多可代替手工操作的链接验证工具,在功能测试部分有所介绍。
 
       图形测试
        我们这里谈到的图形,泛指页面中所有的图片以及彩色元素。在Web应用系统中,图形占有相当重要的位置,因为Web系统应用范围的特殊性,图形直接影响了用户浏览和使用Web系统的操作。
        适当的图片和动画既能起到广告宣传的作用,又能起到美化页面的功能。和谐的颜色搭配既能体现出Web应用系统的主题,也能反映出业主企业的形象。一个Web应用系统的图形可以包括图片、动画、边框、颜色、字体、背景、按钮,我们在进行图形测试时重点进行以下测试。
        . 验证所有的图形是否有明确的用途。特别是图片或动画,有无堆砌的现象,因为过于集中的图片,既浪费传输时间,又影响视觉效果。
        . 验证所有页面字体的颜色、风格是否一致。字体的颜色应与页面的主色调是否协调。
        . 背景颜色与字体颜色和前景颜色是否相搭配。
        . 确认图片的大小和质量。这也是一个很重要的因素,图片是否采用JPG或GIF压缩,图片尺寸是否合适,分辨率是否满足需求等都需要进行评价。
 
       图形
               表示与存储
               图形是指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,它包括人眼观察到的自然景物、拍摄到的图片、绘图工具得到的工程图、用数学方法描述的图像等。图形是客观对象的一种抽象表示,它带有形状和颜色信息。构成图形的要素有几何要素(刻画对象轮廓形状的点、线、面、体等)和非几何要素(刻画对象表面属性或材质的颜色、灰度等)。图形可用形状参数和属性参数表示,即参数表示法;也可用带有灰度或色彩的点阵图表示,简称像素图、图像(数字图像),即点阵表示法。
               图形是计算机图形学(Computer Graphics, CG)研究的对象。ISO给计算机图形学的定义为:研究用计算机进行数据和图形之间相互转换的方法和技术。还有定义为:计算机图形学是运用计算机描述、输入、表示、存储、处理(检索/变换/图形运算)、显示、输出图形的一门学科。计算机图形技术主要研究如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理和算法,其核心是将客观世界对象以图形的形式在计算机内表示出来,主要包括模型生成和图形显示,如下图所示。模型生成是获取、存储和管理客观世界物体的计算机模型,以在计算机上建立客观世界的模拟环境。图形显示是生成、处理和操纵客观世界物体模型的可视化结果,以在输出设备上呈现客观世界物体的图像。
               
               计算机图形生成模型
               计算机图形技术所涉及的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、风格化绘制、科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
               图形的文件格式
               ① TIF。
               TIF格式是平面设计中最常用的一种图形格式,因为其属于跨平台的格式,而且支持CMYK色,所以经常被用于印刷输出的场合。此外还有一个特色就是其支持LZW压缩,即不失真压缩,也就是说不管如何压缩,图档的品质都还能保持原来的水准。
               ②TGA。
               TGA图形格式的最大特点就是可以制作出不规则形状的图档,一般图档都为四方形,若需要圆形、菱形甚至镂空的图档时,TGA格式可能就会派上用场了。TGA格式同样支持压缩,也属于不失真压缩。
               ③ PSD。
               PSD格式是Photoshop专用的图形文件格式,该格式包含图形中的色层、遮罩、色频、选取区等Photoshop可以处理的属性,这样全方位的存储如果运用得当,几乎可以将创作的过程完整地记录,以便日后的修改。
               ④UFO。
               UFO格式是另一个著名制图软件Ulead Photoimapct的专用图形格式,其是致力于追赶Adobe的有力科技,同样也发展出了与PSD格式类似的图档格式,能够完整记录所有处理过的属性,不过在记录原理上却有些不同,UFO以物件代替图层,这一点并无大碍,因为Photoimapct与Photoshop本身就有很多的不同之处。
               ⑤RIF。
               RIF是著名制图软件Painter的专用图形格式,处理方式和前面两种大同小异,都可以存储相当多的属性资料。另外,Painter可以打开PSD文件,而且经过Painter处理的PSD文件可以在Photoshop中通用,这样就可以使同一文件在Photoshop和Painter中交换使用了。
               ⑥ CDR。
               CDR是著名制图软件CorelDRAW的专用图形格式,由于CorelDRAW是向量软件,所以CDR可以记录的资料可以说是千奇百怪,各物件的属性、位置、分页通通可以存储,以便日后修改。在兼容度上,目前基本没有其他软件可以打开CDR文件,这是向量软件的通病。
               ⑦EPS。
               EPS是印刷时经常用到的格式,向量图可以转换成EPS格式,点阵图也可以转成EPS格式。EPS文件可以同时存储点阵以及向量,故专门用于印前操作,如排版等,所以一般在印刷时都使用EPS文件。
               图形处理技术
               图形处理技术的范围很广,这里以真实感图形绘制和非真实感图形绘制为例简单介绍图形处理技术。
               真实感图形绘制是指借助数学、物理、计算机等学科知识使用计算机生成三维场景中真实逼真的图形、图像的过程。真实感图像绘制主要包括两个方面:表面特性的精确表示和场景中光照效果的物理描述。真实感图形绘制的应用非常广泛,例如计算机动画制作、影视特效仿真、计算机游戏、多媒体教育和虚拟现实等。真实感图形绘制所涉及的技术主要有消隐技术、表面细节绘制技术、纹理贴图技术、高级光照与着色技术等。
               非真实感图形绘制是指利用计算机生成不具有照片般真实感而具有手绘风格的图形的技术,其目标不在于表现图形的真实性,而是在于表现图形的艺术特质、模拟艺术作品(甚至包括作品中的缺陷)或作为真实感图形的有效补充。非真实感图形绘制的应用领域也非常广泛,其中一个重要的应用领域就是对绘画进行模拟,主要模拟的画种有油画、水彩画、钢笔画、铅笔画、水墨画和卡通动画。非真实感图形绘制所涉及的技术主要有基于像素的绘制,基于线条、曲线和笔画的绘制,模拟绘画绘制等。
               如下图所示,树和天空是采用真实感图形绘制技术绘制出来的,国画是采用非真实感图形绘制技术绘制出来的。
               
               真实感图形绘制和非真实感图形绘制
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第67题    在手机中做本题