免费智能真题库 > 历年试卷 > 信息系统项目管理师 > 2008年下半年 信息系统项目管理师 上午试卷 综合知识
  第13题      
  知识点:   可视化建模与UML   标准化   建模   面向对象开发方法   统一建模语言   系统建模
  关键词:   UML   开发方法   面向对象   统一建模语言   对象   建模   开发   语言        章/节:   信息系统及其技术和开发方法       

 
统一建模语言(UML)是面向对象开发方法标准化建模语言。采用UML对系统建模时,用(13)模型描述系统的功能,等价于传统的系统功能说明。
 
 
  A.  分析
 
  B.  设计
 
  C.  用例
 
  D.  实现
 
 
 

 
  第27题    2016年下半年  
   40%
在面向对象系统中,(27)关系表示一个较大的“整体”类包含一个或多个“部分”类。
  第8题    2018年下半年  
   27%
关于设计模式的描述,不正确的是()。
  第26题    2016年下半年  
   28%
以下关于UML的叙述中,不正确的是(26)。
   知识点讲解    
   · 可视化建模与UML    · 标准化    · 建模    · 面向对象开发方法    · 统一建模语言    · 系统建模
 
       可视化建模与UML
        1.统一建模语言
        概念
        统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种通用的可视化建模语言,它是面向对象分析和设计的一种标准化表示,用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的文档。
        UML描述了系统的静态结构和动态行为,它将系统描述为一些独立的相互作用的对象,构成为外界提供一定功能的模型结构,静态结构定义了系统中重要对象的属性和服务,以及这些对象之间的相互关系,动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制。
        特征
        UML具有如下语言特征:
        .不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言。
        .是一种建模语言规范说明,是面向对象分析与设计的一种标准表示。
        .不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它。
        .简单且可扩展,具有扩展和专有化机制,便于扩展,无须对核心概念进行修改。
        .为面向对象的设计与开发中涌现出的高级概念(如协作、框架、模式和组件)提供支持,强调在软件开发中对架构、框架、模式和组件的重用。
        .与最好的软件工程实践经验集成。
        发展
        面向对象技术和UML的发展经历了长期的过程。1996年底,UML已稳占面向对象技术市场的85%,成为可视化建模语言事实上的工业标准。1997年,OMG采纳UML1.1作为基于面向对象技术的标准建模语言,至今,UML已发展至2.X版本。UML代表了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景。
        2.UML设计目标
        UML设计目标包括:
        .使UML成为一个通用的建模语言,可供所有建模者使用。
        .应能够很好地支持设计工作。
        .应该能够准确表达当前软件开发中的热点问题,比如软件规模、分布、并发、方法和团队开发等。
        .在尽可能简单的同时能够对应用系统的各个方面建模。
        3.UML中的关系
        UML中有4种关系:依赖、关联、泛化和实现。
        依赖(Dependency)
        表示两个事物间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一个事物(依赖事物)的语义。用可能有方向的虚线表示,如下图所示。
        
        依赖关系
        关联(Association)
        是一种结构关系,它描述了一组链,链是对象之间的连接。聚集(Aggregation)是一种特殊类型的关联,它描述了整体和部分间的结构关系。关联用下图表示,可以标注重复度和角色。
        
        关联关系
        聚集的图形化表示如下图所示。
        
        聚集的图形化表示
        泛化(Generalization)
        是一种特殊/一般关系,特殊元素(子元素)的对象可替代一般元素(父元素)的对象。用这种方法,子元素共享了父元素的结构和行为。图形上表示为一条带有空心箭头的实线,指向父元素,如下图所示。
        
        泛化关系
        实现(Realization)
        是类元之间的语义关系,其中一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约。有两种情况需要用到实现关系:一种是在接口和实现它们的类或构件之间;另一种是在用例和实现它们的协作之间。图形上用一条带有空心箭头的虚线表示,如下图所示。
        
        实现关系
        4.UML中的图
        UML提供了9种主要的图来对待建系统进行建模。
        类图(Class Diagram)
        显示了一组对象、接口、协作和它们间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图,类图给出系统的静态设计视图,如下图所示。
        
        类图
        对象图(Object Diagram)
        显示了一组对象以及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物的实例的静态快照。和类图一样,对象图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实的或原型案例的角度建立的。这种视图主要支持系统的功能需求。利用对象图可以对静态数据结构建模。
        用例图(Use Case Diagram)
        显示了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。用例图通常包括用例、参与者、扩展关系、包含关系,如下图所示。
        
        用例图
        包含(include)关系为用例建模提供了从两个或更多用例的描述中抽取通用部分的能力。一般情况下,如果若干个用例的某些行为是相同的,则可以把这些相同的行为提取出来作为一个单独的用例,这个用例称作抽象用例,其他用例可以包含该抽象用例。所以,在描述用例之前就开始抽取包含用例是不可取的。在UML的较早版本中也有uses关系,在UML2.2中uses和includes被include取代,称为包含关系。
        扩展(extend)关系提供了使用另外的可选流程来补充或插入到一个已存在的用例中的能力。因此,这是一种能够扩展原用例却不用对原来的用例进行重新描述的方法。
        包含关系和扩展关系的区别:
        .包含关系中,对基用例来说,如果缺少了被包含用例,则基用例不完整;扩展关系中,如果去掉扩展关系,基用例仍然完整。
        .包含关系中,被包含用例对基用例是可见的;扩展关系中,基用例对扩展用例可见,而扩展用例对基用例不可见。
        .扩展关系中,扩展用例本身具有独立的功能,而非从其他用例中抽取。
        .包含关系中,被包含用例通常应被两个以上的其他用例所包含。
        用例图用于对系统的静态用例视图进行建模。这个视图主要支持系统的行为,即该系统在它的周边环境的语境中所提供的外部可见服务。
        交互图
        序列图和协作图均被称为交互图,它们用于对系统的动态方面进行建模。一张交互图显示的是一个交互,由一组对象和它们之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。序列图是强调消息时间顺序的交互图;协作图是强调接收和发送消息的对象的结构组织的交互图。交互图一般包含对象、链和消息。
        (1)序列图(Sequence Diagram)。
        序列图是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织对象之间的交互活动。如下图所示。
        
        序列图
        序列图有两个不同于协作图的特征:
        .序列图有对象生命线。对象生命线是一条垂直的虚线,表示一个对象在一段时间内存在。
        .序列图有控制焦点。控制焦点是一个瘦高的矩形,表示一个对象执行一个动作所经历的时间段,既可以是直接执行,也可以是通过下级过程执行。
        (2)协作图(Collaboration Diagram)。
        协作图强调收发消息的对象的结构组织。协作图有两个不同于序列图的特征:
        .协作图有路径。为了指定一个对象如何与另一个对象链接,可以在链的末端附上一个路径构造型。通常只需要显式地表示local(局部)、parameter(参数)、global(全局)以及self(自身)这几种链的路径,不必表示association(关联)。
        .协作图有顺序号。为表示一个消息的时间顺序,可以给消息加一个数字前缀(从1号开始),在控制流中,每个新消息的顺序号单调增加(如2、3等)。为了显示嵌套,可使用带小数点的号码(1表示第一个消息,1.1表示嵌套在消息1中的第一个消息,等等)。嵌套可为任意深度。另外,沿同一个链可以显示许多消息,且每个消息都有唯一一个顺序号。
        协作图和序列图是同构的,它们之间可以相互转换。
        状态图(Statechart Diagram)
        显示了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,强调对象行为的事件顺序。状态图通常包括简单状态和组合状态、转换(事件和动作)。如下图所示。
        
        状态图
        活动图(Activity Diagram)
        活动图是一种特殊的状态图,它显示了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图,它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。活动图一般包括活动状态和动作状态、转换和对象。
        活动图可以表示分支和汇合。当对一个系统的动态方面建模时,通常有两种使用活动图的方式:
        .对工作流建模。此时所关注的是与系统进行协作的参与者所观察到的活动。
        .对操作建模。此时把活动图作为流程图使用。
        构件图(Component Diagram)
        显示了一组构件之间的组织和依赖。构件图关注系统的静态实现视图,它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。
        部署图(Deployment Diagram)
        显示了运行处理节点以及其中构件的配置。部署图给出了体系结构的静态实施视图。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。
        5.UML视图
        为方便起见,用视图来划分UML中的概念和组件。视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集,在每一类视图中使用一种或多种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念。
        在上层,视图被划分成三个视图域:结构、动态行为和模型管理。
        结构描述了系统中的结构成员及其相互关系。
        动态行为描述了系统随时间变化的行为。
        模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元,特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图,并根据系统开发和配置组织这些视图。
        下表列出了UML的视图和视图所包括的图以及每种图有关的主要概念。
        
        UML视图
 
       标准化
               标准化概念
                      标准、标准化及标准化对象
                      标准是对重复性事物和概念所做的统一规定。它以科学、技术和实践经验的综合成果为基础,经有关方面协商一致,一个公认机构的批准,以特定形式发布,作为共同遵守的准则和依据。
                      标准化是指在经济、技术、科学及管理等社会实践中,对重复性事物和概念通过制订、发布和实施标准达到统一,以获最佳秩序和社会效益的活动。
                      在国民经济的各个领域中,凡具有多次重复使用和需要制定标准的具体产品,以及各种定额、规划、要求、方法、概念等,都可称为标准化对象。标准化对象一般可分为两大类:一类是标准化的具体对象,即需要制定标准的具体事物;另一类是标准化总体对象,即各种具体对象的总和所构成的整体,通过它可以研究各种具体对象的共同属性、本质和普遍规律。
                      标准化的目的及工作任务
                      标准化的实质是通过制定、发布和实施标准达到统一,其目的是获得最佳秩序和社会效益。
                      中国标准化工作的任务是制定标准、组织实施标准和对标准的实施进行监督。国际标准化组织(ISO)的主要任务是制订国际标准、协调世界范围内的标准化工作。标准化的问题由来已久。中国自秦代开始,历代王朝都有法定度量衡标准以及法定违反标准的罚则。现代标准化是近二、三百年发展起来的。工业革命将标准化问题提上了日程。标准化包括制定标准和贯彻标准,已取得世界上各国和国际社会的重视。
                      标准化的基本特性和作用
                      标准化的基本特性主要包括抽象性、技术性、经济性、连续性(或继承性)、约束性和政策性。其作用如下:
                      (1)标准化为科学管理奠定了基础。所谓科学管理是依据生产技术的发展规律和客观经济规律对企业进行管理,而各种科学管理制度的形式都以标准化为基础。
                      (2)促进经济全面发展,提高经济效益。标准化应用于科学研究,可以避免在研究上的重复劳动;应用于产品设计,可以缩短设计周期;应用于生产,可使生产在科学的和有秩序的基础上进行;应用于管理,可促进统一、协调、高效率等。
                      (3)标准化是科研、生产、使用三者之间的桥梁。一项新技术或科研成果一旦纳入相应标准,就能迅速得到推广和应用,从而促进技术进步。
                      (4)标准化为组织现代化生产创造了前提条件,通过制定和使用标准来保证各生产部门的活动,在技术上保持高度的统一和协调,以使生产正常进行。
                      (5)促进对自然资源的合理利用,保持生态平衡,维护人类社会当前和长远的利益。
                      (6)合理发展产品品种,提高企业应变能力,以更好地满足社会需求。
                      (7)保证产品质量,维护消费者利益。
                      (8)在社会生产组成部分之间进行协调,确立共同遵循的准则,建立稳定的秩序。
                      (9)促进国际技术交流和贸易发展,提高产品在国际市场上的竞争能力。
                      (10)保障身体健康和生命安全,环保标准、卫生标准和安全标准制定发布后,用法律形式强制执行,对保障人民的身体健康和生命财产安全具有重大作用。
               标准化基本过程及分类
               标准是标准化活动的产物,其目的和作用都是要通过制定和贯彻具体的标准来体现的。标准化是一个可分为几个子过程的活动过程,一般包括标准产生(调查、研究、形成草案、批准发布)子过程,标准实施(宣传、普及、监督、咨询)子过程和标准更新(复审、废止或修订)子过程等。
               标准化工作是一项复杂的系统工程,标准为适应不同的要求,从而构成一个庞大而复杂的系统,为便于研究和应用的目的,可以从不同的角度和属性对标准进行分类。根据适用范围可以分类如下:
               (1)国际标准。由国际标准化团体制定、公布和通过的标准。通常,国际标准是指ISO和IEC以及ISO所出版的国际标准题目关键词索引(KWIC Index)中收录的其他国际组织制定、发布的标准等。国际标准在世界范围内统一使用,没有强制的含义,各国可以自愿采用。
               (2)国家标准。由一个国家的政府或国家级的机构制定或批准,适用于全国范围的标准,如我国国家标准(GB)、美国国家标准(ANSI)、德国国家标准(DIN)、英国国家标准(BS)和日本国工业标准(JIS)等。
               (3)区域标准。区域标准又称地区标准,泛指世界上按地理、经济或政治划分的某一区域标准化团体所通过的标准。
               (4)行业标准。由行业机构、学术团体或国防机构制定,并适用于某个业务领域的标准,如美国电气和电子工程师学会标准(IEEE)、中华人民共和国国家军用标准(GJB)、美国军用标准(MIL-S)、美国国防部标准(DOD-STD)等。
               (5)地方标准。由一个国家的地方一级行政机构(省、州或加盟共和国)制定的标准。它一般由地方所属的各企业与单位执行。
               (6)企业标准。由企业或公司批准、发布的标准,某些产品标准由其上级主管机构批准、发布。例如,美国IBM公司通用产品部制定的“程序设计开发指南”仅供该公司内部使用。企业为达到或超过上级标准而对产品质量指标制定高于现行上级标准的内部控制的企业标准,目的在于促进产品质量提高。
               (7)项目规范。由某一科研生产项目组织制定,且为该项任务专用的软件工程规范。例如,计算机集成制造系统(CIMS)的软件工程规范。
               我国标准分为国家标准、行业标准、地方标准和企业标准4类。
               标准的编号
                      国际、国外标准代号及编号
                      国际及国外标准编号的基本结构为“标准代号+专业类号+顺序号+年代号”。其中,“标准代号”大多采用缩写字母,例如IEC代表国际电工委员会(International Electrotechnical Commission)、API代表美国石油协会(American Petroleum Institute)、ASTM代表美国材料与试验协会(American Society for Testing and Materials)等;“专业类号”有字母、数字、字母数字混合式三种形式;“顺序号”和“年号”的形式与我国基本相同,例如国际标准ISO代号及编号格式为:ISO+标准号+[杠+分标准号]+冒号+发布年号(方括号中的内容可有可无),ISO8402:1987和ISO9000-1:1994分别是ISO标准的编号。
                      我国标准代号及编号
                      我国标准编号的基本结构为“标准代号+顺序号+年代号”。
                      (1)国家标准代号由大写汉字拼音字母构成,强制性国家标准代号为GB,推荐性国家标准代号为GB/T。
                      (2)行业标准代号由汉字拼音大写字母组成,再加上斜线T组成推荐性行业标准(如××/T)。行业标准代号由国务院各有关行政主管部门提出其所管理的行业标准范围的申请报告,国务院标准化行政主管部门审查确定并正式公布该行业标准代号。已正式公布的行业代号有QJ(航天)、SJ(电子)、JB(机械)和JR(金融系统)等。
                      (3)地方标准代号由大写汉字拼音DB加上省、自治区、直辖市行政区划代码的前两位数字(北京市11、天津市12、上海市31等)组成,再加上斜线T组成推荐性地方标准(如DB××/T),不加斜线T为强制性地方标准(如DB××)。
                      (4)企业标准的代号由汉字大写拼音字母Q加斜线再加企业代号组成(如Q/×××),企业代号可由大写拼音字母或阿拉伯数字或两者兼用组成。
               信息技术标准化
               信息技术标准化是围绕信息技术开发、信息产品的研制和信息系统建设、运行与管理而开展的一系列标准化工作。其中主要包括信息技术术语、信息表示、汉字信息处理技术、媒体、软件工程、数据库、网络通信、电子数据交换、电子卡、管理信息系统、计算机辅助技术等方面标准化。
                      信息编码标准化
                      编码是一种信息表现形式。在一定条件下,它对事物或概念的描述比自然语言要直接、简洁、准确和有力。要保证信息编码的一致性,就要对编码对象的确定,对象特性的选择,编码方法和代码设计进行标准化。对信息进行编码实际上是对文字、音频、图形和图像等信息进行处理,使之量化,从而便于利用各种通信设备进行信息传递和利用计算机进行信息处理。为了统一编码系统,人们制定了各种标准代码,如国际上较通用的ASCII码等。
                      条码标准化
                      条码是一种特殊的代码,即一组规则排列的条、空及其对应字符组成的标记,用以表示一定的信息。条码中的条、空分别由两种不同深浅的颜色(通常为黑、白色)表示,并满足一定的光学对比度要求,其目的是便于光电扫描设备识读后将数据输入计算机。
                      汉字编码标准化
                      汉字编码是对每一个汉字按一定的规律用若干个字母、数字、符号表示出来。汉字编码的方法很多,主要有数字编码、拼音编码和字形编码。我国在汉字编码标准化方面制定的国家标准主要包括信息交换用汉字编码字符集,共有6集。其中,GB2312—80信息交换用汉字编码字符集是基本集,收入常用基本汉字和字符7445个;GB7589—87和GB7590—87分别是第二辅助集和第四辅助集,各收入现代规范汉字7426个;GB/T12345—90是辅助集,它与第三辅助集和第五辅助集分别是与基本集、第二辅助集和第四辅助集相对应的繁体字的汉字字符集。除汉字编码标准化外,汉字信息处理标准化的内容还包括汉字键盘输入的标准化;汉字文字识别输入和语音识别输入的标准化;汉字输出字体和质量的标准化;汉字属性和汉语词语的标准化等。
                      ISO9000:2000标准
                      ISO9000标准是一系列标准的统称。其质量管理模式为企业管理注入新的活力和生机,给质量管理体系提供评价基础,为企业进行世界贸易带来质量可信度。过程方法的概念,顾客需求的考虑,以及将持续改进的思想贯穿于整个标准,把组织的质量管理体系满足顾客要求的能力和程度体现在标准的要求之中。ISO9000:2000标准的推出标志着国际标准化活动已从名词术语、试验方法及产品质量三大传统领域迈向了管理体系的标准化与认证。ISO9000:2000族标准的构成如下:
                      (1)4个核心标准,即ISO9000:2000《基本原理和术语》、ISO9001:2000《质量管理体系-要求》、ISO9004:2000《质量管理体系-业绩改进指南》和ISO19011:2000《质量和环境管理审核指南》。
                      (2)1个支持标准,即ISO10012《测量设备的质量保证要求》。
                      (3)6个技术报告,即ISO10006《项目管理指南》、ISO10007《技术状态管理指南》、ISO10013《质量管理体系文件指南》、ISO10014《质量经济性指南》、ISO10015《教育和培训指南》和ISO10017《统计技术在ISO9001中的应用指南》。
                      (4)3个小册子,即质量管理原理、选择和使用指南,小型企业的应用指南和一个技术规范。
 
       建模
        建模是在计算机上创造三维形体的过程,建模是三维动画的基础,没有一个好的模型,其他好的效果都难以表现。三维建模的基本方法主要有:利用二维形体的技术、直接进行三维物体建模、造型组合等。
        利用二维形体进行建模的技术的主要思想是首先创建简单的二维形体,如样条线和形状等,然后对这些创建的二维形体进行挤压、旋转、放样等操作以创建三维造型。
        直接进行三维物体建模的常用方法有多边形建模、面片建模、NURBS建模等。
        造型组合是把已有的物体组合成新的物体,其中布尔运算是最重要的组合技术。
 
       面向对象开发方法
        目前,面向对象分析和设计通常采用UML。UML是面向对象的标准建模语言,通过统一的语义和符号表示,使各种方法的建模过程和表示统一起来,已成为面向对象建模的工业标准。UML通过事务、关系和图对现实世界进行建模。
        面向对象开发方法将问题和问题的解决方案组织为离散对象的集合,数据结构和行为都包含在对象的表示中。面向对象的特性包括表示、抽象、分类、封装、继承、多态和持久性。面向对象开发方法包括面向对象分析、面向对象设计和面向对象实现。面向对象分析强调在问题领域内发现和描述对象或概念。例如,在图书馆信息系统里包含了书、图书馆和顾客这样一些概念。面向对象设计采用协作的对象、对象的属性和方法说明软件解决方案的一种方式,强调的是定义软件对象和这些软件对象如何协作来满足需求,是面向对象分析的延续。例如,图书馆系统中的软件对象“书”可以有“标题”属性和“获取书”方法,在面向对象编程过程中会实现设计的对象,如Java中的Book类。
        面向对象开发方法中分析和设计有时会存在一部分重叠,不是完全独立的活动。在迭代开发中,不严格区分分析、设计和实现,而是每次迭代不同程度地进行精化。有关应用程序设计的详细内容可参考本书第10章。
 
       统一建模语言
        UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
        在这个知识点,要求掌握UML的图形和类之间的关系,以及用例之间的关系。
               UML的图形
               UML2.0包括14种图,分别列举如下。
               (1)类图(Class Diagram):展现了一组类、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
               (2)对象图(Object Diagram):展现了一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。
               (3)构件图(Component Diagram):展现了一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。
               (4)组合结构图(Composite Structure Diagram):它可以描绘结构化类(例如构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。它显示联合执行包含结构化类的行为的部件配置。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
               (5)用例图(Use Case Diagram):展现一组用例、参与者(一种特殊的类)及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
               (6)顺序图和通信图:两者都是交互图。交互图(Interaction Diagram)展现了一种交互,它由一组对象或角色以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图(Sequence Diagram)是强调消息的时间次序的交互图;通信图(Communication Diagram)也是一种交互图,它强调收发消息的对象或角色的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但每种图所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图则强调消息流经的数据结构。
               (7)状态图(State Diagram):展现一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图展现了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
               (8)活动图(Activity Diagram):将进程或其他计算的结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
               (9),部署图(Deployment Diagram):展现了对运行时的处理结点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了体系结构的静态部署视图,通常一个结点包含一个或多个部署图。
               (10)制品图(Artifact Diagram):展现了计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理位集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也展现了它们实现的类和构件。
               (11)包图(Package Diagram):展现了由模型本身分解而成的组织单元,以及它们的依赖关系。
               (12)定时图(Timing Diagram):是一种交互图,它展现了消息跨越不同对象或角色的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
               (13)交互概览图(Interaction Overview Diagram):是活动图和顺序图的混合物。
               用例之间的关系
               两个用例之间的关系可以概括为两种情况:一种是用于重用的包含关系,用构造型include或use表示;另一种是用于分离出不同行为的扩展关系,用构造型extend表示。
               (1)包含关系:当可以从两个或两个以上的原始用例中提取公共行为,或者发现能够使用一个构件来实现某一个用例很重要的部分功能时,应该使用包含关系来表示它们。
               (2)扩展关系:如果一个用例明显地混合了两种或两种以上的不同场景,即根据情况可能发生多种事情,则可以断定将这个用例分为一个主用例和一个或多个辅用例进行描述可能更加清晰。
               另外,用例之间还存在一种泛化关系。用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这被称做用例泛化。当父用例能够被使用时,任何子用例也可以被使用。例如,购买飞机票时,既可以通过电话订票,也可以通过网上订票,则订票用例就是电话订票和网上订票的抽象。
               类之间的关系
               (1)关联关系。描述了给定类的单独对象之间语义上的连接。关联提供了不同类之间的对象可以相互作用的连接。其余的关系涉及类元自身的描述,而不是它们的实例。用“”表示。
               (2)依赖关系。有两个元素X、Y,如果修改元素X的定义可能会引起对另一个元素Y的定义的修改,则称元素Y依赖于元素X。在UML中,使用带箭头的虚线“”表示依赖关系。
               在类中,依赖由各种原因引起,例如,一个类向另一个类发送消息;一个类是另一个类的数据成员;一个类是另一个类的某个操作参数。如果一个类的接口改变,则它发出的任何消息都可能不再合法。
               (3)泛化关系。泛化关系描述了一般事物与该事物中的特殊种类之间的关系,也就是父类与子类之间的关系。继承关系是泛化关系的反关系,也就是说子类是从父类继承的,而父类则是子类的泛化。在UML中,使用带空心箭头的实线“”表示泛化关系,箭头指向父类。
               (4)聚合关系。聚合是一种特殊形式的关联,它是传递和反对称的。聚合表示类之间的关系是整体与部分的关系。例如一辆轿车包含4个车轮、一个方向盘、一个发动机和一个底盘,就是聚合的一个例子。在UML中,使用一个带空心菱形的实线“”表示聚合关系,空心菱形指向的是代表“整体”的类。
               (5)组合关系。如果聚合关系中表示“部分”的类的存在与否与表示“整体”的类有着紧密的关系,例如“公司”与“部门”之间的关系,那么就应该使用“组合”关系来表示这种关系。在UML中,使用带有实心菱形的实线“”表示组合关系。
               (6)实现关系。实现关系将说明和实现联系起来。接口是对行为而非实现的说明,而类之中则包含了实现的结构。一个或多个类可以实现一个接口,而每个类分别实现接口中的操作。实现关系用“”表示。
               (7)流关系。流关系将一个对象的两个版本以连续的方式连接起来。它表示一个对象的值、状态和位置的转换。流关系可以将类元角色在一次相互作用中连接起来。流的种类包括变成(同一个对象的不同版本)和复制(从现有对象创造出一个新的对象)两种。用“”表示。
 
       系统建模
        通常软件开发项目是要实现目标系统的物理模型,即确定待开发软件的系统元素,并将功能和数据结构分配到这些系统元素中,它是软件实现的基础。但是目标系统的具体物理模型是由它的逻辑模型经实例化,即具体到某个业务领域而得到的。与物理模型不同,逻辑模型忽视实现机制与细节,只描述系统要完成的功能和要处理的数据。作为目标系统的参考,系统分析的任务就是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型,解决目标系统的“做什么”的问题。
        结合现有系统(当前)的分析,进行新系统设计的过程如下图所示。
        
        现有系统的研究和分析过程
        (1)获得当前系统的物理模型。当前系统可能是需要改进的某个已在计算机运行的数据处理系统,也可能是一个人工的数据处理过程。在这一步首先分析、理解当前系统是如何运行的,了解当前系统的组织机构、输入输出、资源利用情况和日常数据处理过程,并用一个具体模型来反映自己对当前系统的理解。这一模型应客观地反映现实世界的实际情况。
        (2)抽象出当前系统的逻辑模型。在理解当前系统“怎样做”的基础上,抽取其“做什么”的本质,从而从当前系统的物理模型中抽象出当前系统的逻辑模型。在物理模型中有许多物理因素,随着分析工作的深入,有些非本质的物理因素就成为不必要的负担,因而需要对物理模型进行分析,区分出本质的和非本质的因素,去掉那些非本质的因素即可获得反映系统本质的逻辑模型。
        (3)建立目标系统的逻辑模型。分析目标系统与当前系统逻辑上的差别,明确目标系统到底要“做什么”,从当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型。
        (4)建立目标系统的物理模型。根据新系统的逻辑模型构建出相应的物理模型。
        原有系统可以是一个正在运行的软件系统,也可以是一个纯手工运作的流程。
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第13题    在手机中做本题