免费智能真题库 > 历年试卷 > 软件设计师 > 2016年上半年 软件设计师 上午试卷 综合知识
  第23题      
  知识点:   输入输出技术   键盘   鼠标
  章/节:   计算机硬件基础知识       

 
当用户通过键盘鼠标进入某应用系统时,通常最先获得键盘鼠标输入信息的是(23)程序。
 
 
  A.  命令解释
 
  B.  中断处理
 
  C.  用户登录
 
  D.  系统调用
 
 
 

 
  第3题    2021年下半年  
   30%
中断向量提供( )。
  第1题    2010年下半年  
   27%
在输入输出控制方法中,采用(1)可以使得设备与主存间的数据块传送无需CPU干预。
  第4题    2015年上半年  
   33%
计算机中CPU的中断响应时间指的是(4)的时间。
   知识点讲解    
   · 输入输出技术    · 键盘    · 鼠标
 
       输入输出技术
               常见的内存与接口的编址方式
               1)内存与接口地址独立的编址方法
               内存地址与接口地址完全独立且相互隔离,在使用中内存用于存放程序和数据,而接口就用于寻址外设。在编程序和读程序时很容易使用和辨认。缺点就是用于接口的指令太少,功能太弱。
               2)内存与接口地址统一编址的方法
               内存地址与接口地址统一在一个公共的地址空间,在这些地址空间里拿一些地址分配给接口使用而剩下的就可以归内存使用。优点是原则上用于内存的指令全部都可以用于接口;缺点就在于整个地址空间被分成两部分,一部分分配给接口使用,另一部分分配给内存使用,这经常会导致内存地址不连续。再就是用于内存的指令和用于接口的指令是完全一样的,这在读程序时就要根据参数定义表仔细加以辨认。
               CPU与外设之间的数据传送方式
               CPU与外设之间的数据传送方式有以下几种。
               (1)直接程序控制。这种方式是指在完成数据的输入输出中,整个数据输出过程是在CPU执行程序的控制下完成的。这种方式还可以分为以下几种。
               ①无条件传送方式。无条件地与CPU交换数据。
               ②程序查询方式。先通过CPU查询外设状态,准备好之后再与CPU交换数据。程序查询方式有两大缺点。降低了CPU的效率;对外部的突发事件无法作出实时响应。优点在于这种思想很容易理解,同时实现这种方式工作也很容易。
               (2)中断控制。这种方式利用中断机制,当I/O系统外设交换数据时,CPU无须等待,也不必查询I/O状态即可以抽身出来处理其他任务,因此提高了系统效率。
               中断处理方法有多中断信号线法、中断软件查询法、菊花链法、总线仲裁法及中断向量表法。
               (3)中断优先级控制。这种方式分两种情况。当不同优先级的多个中断源同时提出中断请求时,CPU应优先响应优先级最高的中断源。当CPU正在对某一个中断源服务时,又有比它优先级更高的中断源提出中断请求,CPU应能暂时中断正在执行的中断服务程序而转去对优先级更高的中断源服务,服务结束后再回到原先被中断的优先级较低的中断服务程序继续执行。这种情况称为中断嵌套,即一个中断服务程序中嵌套着另一个中断服务程序。
               (4)直接存取方式。这种方式是在存储器与I/O设备间直接传送数据,即在内存与I/O设备之间传送一个数据块的过程中,不需要CPU的任何干涉,是一种完全由DMA硬件完成I/O操作的方式。
               输入输出处理机
               输入输出处理机(IOP)是一个专用处理机,用于完成主机的输入输出操作。IOP根据主机的I/O命令,完成对外设数据的输入和输出。它的数据传送方法有3种,即字节多路方式、选择传送方式和数组多路方式。
 
       键盘
        键盘的结构通常有两种形式:线性键盘和矩阵键盘。在不同的场合下,这两种键盘均得到了广泛的应用。
        线性键盘由若干个独立的按键组成,每个按键的一端与微机的一个I/O口相连。有多少个键就要有多少根连线与微机的I/O口相连,因此,只适用于按键少的场合。矩阵键盘的按键按NM列排列,每个按键占据行列的一个交点,需要的I/O口数目是N+M,容许的最大按键数是N×M。显然,矩阵键盘可以减少与微机接口的连线数,简化结构,是一般微机常用的键盘结构。根据矩阵键盘的识键和译键方法的不同,矩阵键盘又可以分为非编码键盘和编码键盘两种。
        非编码键盘主要用软件的方法识键和译键。根据扫描方法的不同,可以分为行扫描法、列扫描法和反转法3种。
        编码键盘主要用硬件来实现键的扫描和识别,通常使用8279专用接口芯片,在硬件上要求较高。
 
       鼠标
        鼠标的主要功能用于移动显示器上的光标并通过菜单或按钮向主机发出各种操作命令,但不能输入字符和数据。鼠标与光笔、触摸屏等一起都属于指点式输入设备。鼠标分为机械鼠标、光电鼠标、光机鼠标和无线鼠标。PC使用的鼠标一般有左、右两个或左、中、右三个按键。但通常把左按键作为主按键,称为当前活动键。通过程序设置,可将当前活动键从左边的按键切换到右边的一个按键,以方便习惯使用左手的人(左撇子)操作。鼠标的常见操作有滑动、单击、双击和拖动4种。
        (1)滑动(slipping)。滑动的目的是使鼠标指针对准所选择的目标。只要手握鼠标在桌面或专用平板上滑动,鼠标指针就能随之在屏幕上左右上下地移动。但要注意在滑动过程中不能按下鼠标的按键。
        (2)单击(Single click)。单击是将手指在当前活动按键上按一下就放开。选定菜单中的某一命令或对话框中的某个按钮后,用鼠标单击该命令或按钮就可执行该命令或按钮的功能,其作用类似于键盘操作中按Enter键的作用。
        (3)双击(double click)。双击是将手指在当前活动键上连续按两下。两次按键间不能有明显的停顿,但也不宜太快,否则容易在无意之中移动鼠标,就不是双击了。双击之前必须将鼠标指针移到所选的对象上。双击常用于启动和运行一个程序。例如,在Windows窗口系统的程序管理器中运行一个应用程序,可以先把鼠标指针“滑动”到该应用程序的图标上,然后双击这一图标,系统就会调出并且运行该程序。
        (4)拖动(dragging)。拖动的步骤是首先将鼠标指针移到要拖的对象上,按下当前活动键后再移动鼠标,鼠标指针就能拖着所选择的对象一起移动。等“拖”到目的地后把按键释“放”,被拖动的对象就会停留在屏幕的新位置上,所以也把这种操作称为“拖放(dragging and drapping)”。注意拖动与滑动的差别:前者在鼠标移动时要按下鼠标键,后者在鼠标移动时要松开按键。
        需要说明的是,拖动的对象可以是应用程序的图标或整个窗口,也可以是窗口的某一条边,或者文本编辑中使用的一个光标。例如在Windows系统的文档操作中,如果想在一个正在编辑的文件中定义一个文本块,可将鼠标指针首先移到文本块的头字符位置,单击鼠标,在头字符之前就会出现一个光标(闪烁的竖条),然后按下鼠标按键,把光标拖动到文本块的尾字符上再将按键释放,就完成了文本块的定义。
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第23题    在手机中做本题