免费智能真题库 > 历年试卷 > 软件设计师 > 2016年上半年 软件设计师 上午试卷 综合知识
  第54题      
  知识点:   函数依赖   数据库   异常
  关键词:   供应商   函数依赖   数据库   主键   函数   数据        章/节:   计算机软件知识       

 
某公司数据库中的元件关系模式为P(元件号,元件名称,供应商,供应商所在地,库存量),函数依赖集F如下所示:
F={元件号→元件名称,(元件号,供应商)→库存量,供应商→供应商所在地}
元件关系的主键为(54),该关系存在冗余以及插入异常和删除异常等问题。为了解决这一问题需要将元件关系分解(55),分解后的关系模式可以达到(56)。
 
 
  A.  元件号,元件名称
 
  B.  元件号,供应商
 
  C.  元件号,供应商所在地
 
  D.  供应商,供应商所在地
 
 
 

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   知识点讲解    
   · 函数依赖    · 数据库    · 异常
 
       函数依赖
        数据依赖是通过一个关系中属性间值的相等与否体现出来的数据间的相互关系,是现实世界属性间相互联系和约束的抽象,是数据内在的性质,是语义的体现。函数依赖则是一种最重要、最基本的数据依赖。
        (1)函数依赖。设R(U)是一个属性集U上的关系模式,X和Y是U的子集。若对R(U)的任何一个可能的关系r,r中不可能存在两个元组在X上的属性值相等,而在Y上的属性值不等,则称X函数决定Y或Y函数依赖于X,记作X→Y。
        (2)非平凡的函数依赖。如果X→Y,但YX,则称X→Y是非平凡的函数依赖。
        (3)平凡的函数依赖。如果X→Y,但YX,则称X→Y是平凡的函数依赖。
        (4)完全函数依赖。在R(U)中,如果X→Y,并且对于X的任何一个真子集X',都有X'不能决定Y,则称Y对X完全函数依赖,记作。
        (5)部分函数依赖。如果X→Y,但Y不完全函数依赖于X,则称Y对X部分函数依赖,记作。部分函数依赖也称局部函数依赖。
        (6)传递依赖。在R(U,F)中,如果X→Y,Y?X,Y不能函数决定X,Y→Z,则称Z对X传递依赖。
        (7)码。设K为R(U,F)中的属性的组合,若K→U,且对于K的任何一个真子集K',都有K'不能决定U,则K为R的候选码,若有多个候选码,则选一个作为主码。候选码通常也称为候选关键字。
        (8)主属性和非主属性。包含在任何一个候选码中的属性叫做主属性,否则叫做非主属性。
        (9)外码。若R(U)中的属性或属性组X非R的码,但X是另一个关系的码,则称X为外码。
        (10)函数依赖的公理系统(Armstrong公理系统)。设关系模式R(U,F)中,U为属性集,F是U上的一组函数依赖,那么有以下的推理规则。
        .A1自反律(Reflexivity):若Y?X?U,则X→Y为F所蕴含。
        .A2增广律(Augmentation):若X→Y为F所蕴含,且Z?U,则XZ→YZ为F所蕴含。
        .A3传递律(Transitivity):若X→Y,Y→Z为F所蕴含,则X→Z为F所蕴含。
        根据以上3条推理规则,可以推出下面3条推理规则。
        .合并规则:若X→Y,X→Z,则X→YZ为F所蕴含。
        .伪传递率:若X→Y,WY→Z,则XW→Z为F所蕴含。
        .分解规则:若X→Y及Z?Y,则X→Z为F所蕴含。
        引理X→A1A2…Ak成立的充分必要条件是X→Ai(i=1,2,…,k)成立。
 
       数据库
        数据库(DataBase,DB)是指长期存储在计算机内的、有组织的、可共享的数据集合。数据库中的数据按一定的数据模型组织、描述和存储,具有较小的冗余度、较高的数据独立性和易扩展性,并可为各种用户共享。
        系统使用的所有数据存储在一个或几个数据库中。
 
       异常
        异常是一种形式的异常控制流,它一部分是由硬件实现的,一部分是由操作系统实现的。因为它们有一部分是由硬件实现的,所以具体细节将随系统的不同而有所不同。然而,对于每个系统而言,基本的思想都是相同的。
        异常(exception)就是控制流中的突变,用来响应处理器状态中的某些变化。异常可以分为四类:中断(interrupt)、陷阱(trap)、故障(fault)和中止(abort)。下表对这些类别的属性做了小结。
        
        异常的类别
        (1)陷阱。陷阱是有意的异常,是执行一条指令的结果。就像中断处理程序一样,陷阱处理程序将控制返回到下一条指令。陷阱最重要的用途是在用户程序和内核之间提供一个像过程一样的接口,叫做系统调用。
        用户程序经常需要向内核请求服务,例如读一个文件、创建一个新的进程、加载一个新的程序或者中止当前进程。为了允许对这些内核服务的受控的访问,处理器提供了一条特殊的syscall指令,当用户程序想要请求服务n时,可以执行这条指令。执行syscall指令会导致一个到异常处理程序的陷阱,这个处理程序对参数解码,并调用适当的内核程序。
        (2)故障。故障由错误情况引起,它可能被故障处理程序修正。当一个故障发生时,处理器将控制转移给故障处理程序。如果处理程序能够修正这个错误情况,它就将控制返回到故障指令,从而重新执行它。否则,处理程序返回到内核中的abort例程,abort例程会中止引起故障的应用程序。
        (3)中止。中止是不可恢复的致命错误造成的结果,典型的是一些硬件错误,例如DRAM或者SRAM位被损坏时发生的奇偶错误。中止处理程序从不将控制返回给应用程序。处理程序将控制返回给一个abort例程,该例程会中止这个应用程序。
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