免费智能真题库 > 历年试卷 > 信息系统监理师 > 2017年上半年 信息系统监理师 上午试卷 综合知识
  第3题      
  知识点:   技术体系   移动互联网   应用服务   硬件
  关键词:   通信   网络   移动互联网   移动智能终端   硬件   互联网        章/节:   计算机技术知识与网络知识       

 
移动互联网主要由便携式终端、不断创新的商业模式、移动通信网接入、(3)等四部分构成。移动互联网技术体系主要涵盖六大技术产业领域:关键应用服务平台技术、网络平台技术、移动智能终端软件平台技术、移动智能终端硬件平台技术、移动智能终端原材料元器件技术、(4)。
 
 
  A.  公众互联网内容
 
  B.  公众互联网安全
 
  C.  公众互联网技术
 
  D.  公众互联网架构
 
 
 

 
  第4题    2017年上半年  
   66%
移动互联网主要由便携式终端、不断创新的商业模式、移动通信网接入、(3)等四部分构成。移动互联网技术体系主要涵盖六大技术产业..
  第3题    2016年下半年  
   58%
运行维护服务内容是指供方根据需方需求和服务级别协议承诺,向需方提供的例行操作、响应支持、优化改善、(3)等服务。
  第16题    2012年下半年  
   53%
某单位数据中心对外提供云计算服务,可以使个人或企业用户使用其数据中心的服务器、磁盘存储等资源,则其对外提供的云计算服务是..
   知识点讲解    
   · 技术体系    · 移动互联网    · 应用服务    · 硬件
 
       技术体系
        灾备技术体系包括恢复信息系统所需的数据、人员、系统、网络、环境和预案等,其中数据和人员是灾难恢复的前提条件,系统、网络和环境是灾难恢复的技术资源保障,预案是灾难恢复的行动方案。
        (1)数据备份。数据备份是灾难恢复的最基本前提,但银行普遍存在数据总量非常大的情况,所以必须按照成本与风险平衡的原则,对不同数据采取不同的备份策略,包括数据备份范围、备份周期、备份技术、备份介质、备份线路带宽、保存时间等。比如,对核心账务数据要采用实时的远程备份,尽量保证数据的完整性;对经营管理数据采用定期批量备份,容忍少量的数据丢失;对可以通过备份数据生成的其他数据不做备份。
        (2)运行和技术保障。运行和技术保障是灾难恢复的另一前提,因为人是实施灾难恢复工作的主体。灾难恢复后,灾备生产运行需要运行人员来操作,灾备系统的维护管理需要技术保障人员来支持。合理设置灾备组织机构和岗位,对运行和技术保障人员进行生产技能培训,都是灾备体系建设的重点工作内容。
        (3)备用数据处理系统。备用数据处理系统指备用的计算机软硬件及外围设备等。为节约成本,灾备中心的设备资源配置一般会低于生产中心,并且在平时可以用于软件开发和测试,只是在演练或发生灾难时,才进行资源临时调配,暂停开发和测试工作,全力支持灾备生产运行。
        (4)备用网络系统。备用网络系统的关键是要使灾备中心的网络架构能够支持应急生产,比如当生产中心的网络中断时,各分行可以通过参数配置的调整,改连灾备中心。备用网络系统与生产网络系统应该作为一个整体同时规划,否则灾难发生后再向运营商紧急申请线路,或者紧急调整灾备网络架构,将是非常耗时的工作。
        (5)备用基础设施。备用基础设施主要是指灾备机房、办公场地、生活设施等,其中最重要的是灾备机房。一般来说,灾备机房都是提前准备好的,并且一直在使用当中,用于支持开发和测试工作。所以,灾备机房的重点工作就是提前规划好在不同情况下的机房使用策略。
        (6)灾难恢复预案。灾难恢复预案是定义信息系统灾难恢复所需组织、流程、资源等预先制定的行动方案,用于指导相关人员在预定的灾难恢复目标内恢复信息系统支持的关键业务功能。预案应准确描述灾难恢复组织机构及职责,准确描述灾备基础资源的技术配置和恢复流程。
 
       移动互联网
               移动互联网概念及关键技术
                      移动互联网概念
                      移动互联网一般是指用户用手机等无线终端,通过3G(WCDMA、CDMA2000或者TD-SCDMA)或者WLAN等速率较高的移动网络接入互联网,可以在移动状态下(如在地铁、公交车上等)使用互联网的网络资源。
                      从技术层面的定义:以宽带IP为技术核心,可以同时提供语音、数据、多媒体等业务的开放式基础电信网络。从终端的定义:用户使用手机、上网本、笔记本电脑、平板电脑、智能本等移动终端,通过移动网络获取移动通信网络服务和互联网服务。
                      移动互联网=移动通信网络+互联网内容和应用,不仅是互联网的延伸,而且是互联网的发展方向。
                      移动终端在处理能力、显示效果、开放性等方面则无法和PC相提并论,但在个性化、永远在线、位置性等方面强于PC。移动终端具有的小巧轻便、随身携带的两个特点决定了移动互联网不仅具有传统互联网应用的简单复制和移植,还应具有下列新特征:
                      .接入移动性:移动终端的便携性使得用户可以在任意场合接入网络,移动互联网的使用场景是动态变化的。
                      .时间碎片性:用户使用移动互联网的时间往往是上下班途中、工作之余、出差等候间隙等碎片时间,数据传输具有不连续性和突发性。
                      .生活相关性:移动终端被用户随身携带,具有唯一号码与移动位置关联的特性,使得移动应用可以进入人们的日常生活,满足衣食住行、吃喝玩乐等需求。
                      .终端多样性:目前各手机厂商分足鼎立,拥有各自不同的操作系统和类型多样的底层硬件终端,尚未形成统一的标准化接口协议。
                      移动互联网关键技术
                      移动互联网的关键技术包括架构技术SOA、页面展示技术Web2.0和HTML5、以及主流开发平台Android、iOS和Windows Phone。
                             SOA
                             SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务的架构)是一种粗粒度、松耦合服务架构,服务之间通过简单、精确定义接口进行通信,不涉及底层编程接口和通信模型。SOA可以看作是B/S模型、XML(标准通用标记语言的子集)/Web Service技术之后的自然延伸。
                             Web Service是现在实现SOA的主要技术,是一个平台独立的,低耦合的,自包含的、基于可编程的web应用程序,可使用开放的XML(标准通用标记语言下的一个子集)标准来描述、发布、发现、协调和配置这些应用程序,用于开发分布式的互操作的应用程序。Web Service技术,能使得运行在不同机器上的不同应用无须借助附加的、专门的第三方软件或硬件,就可相互交换数据或集成。依据Web Service规范实施的应用之间,无论它们所使用的语言、平台或内部协议是什么,都可以相互交换数据。
                             SOA支持将业务转换为一组相互链接的服务或可重复业务任务,可以对这些服务进行重新组合,以完成特定的业务任务,从而使业务能够快速适应不断变化的客观条件和需求。
                             Web 2.0
                             Web2.0严格来说不是一种技术,而是提倡众人参与的互联网思维模式,是相对于Web1.0的新的时代。Web2.0指的是一个利用Web的平台,由用户主导而生成的内容互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生成的内容而定义为第二代互联网,即Web2.0,是一个新的时代。下表显示Web2.0与Web1.0的区别。
                             
                             Web2.0与Web1.0的区别
                             HTML 5
                             HTML5在原有HTML基础之上扩展了API,使WEB应用成为RIA(Rich Internet Applications),具有高度互动性、丰富用户体验以及功能强大的客户端。HTML 5的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体,推动浏览器厂商,使Web开发能够跨平台跨设备支持。HTML5仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。
                             HTML5相对于HTML4是一个划时代的改变,新增了很多特性,其中重要的特性包括:
                             .支持WebGL、拖曳、离线应用和桌面提醒,大大增强了浏览器的用户使用体验。
                             .支持地理位置定位,更适合移动应用的开发。
                             .支持浏览器页面端的本地储存与本地数据库,加快了页面的反应。
                             .使用语义化标签,标签结构更清晰,且利于SEO。
                             .摆脱对Flash等插件的依赖,使用浏览器的原生接口。
                             .使用CSS3,减少页面对图片的使用。
                             .兼容手机、平板电脑等不同尺寸、不同浏览器的浏览。
                             HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原有应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行。因此现在有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员就可以轻松进行调试修改。
                             Android
                             Android一词的本义指“机器人”,是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。很多移动重点厂商在标准Android基础上封装成自有的操作系统。
                             在移动终端开发方面,Android的市场占有率一枝独秀,据IDC 2014年底预计,2015年Android市场份额将达到45.4%,成为全球最大智能手机操作系统。2015年Windows Phone市场份额将从今年的5.5%增至20.9%,成为继Android之后的第2大系统。
                             相对其他移动终端操作系统,Android的特点是入门容易,因为Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik“暂存器型态”Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少,开发相对简单,而且开发社群活跃,开发资料丰富。
                             iOS
                             iOS是一个非开源的操作系统,其SDK本身是可以免费下载的,但为了发布软件,开发人员必须加入某品牌开发者计划,其中有一步需要付款以获得某品牌的批准。加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到某品牌的网上软件商店。
                             iOS的开发语言是Objective-C、C和C++,加上其对开发人员和程序的认证,开发资源相对较少,所以其开发难度要大于Android。
                             Windows Phone
                             简称WP,是一款手机操作系统,Windows Phone的开发技术有C、C++、C#等。Windows Phone的基本控件来自控件Silverlight的.NET Framework类库,而.NET开发具备快捷、高效、低成本的特点。
               移动互联网应用
               (1)娱乐类:工作之余的休闲及娱乐需求,包括游戏、音乐、旅游、运动、时尚信息等。
               (2)交流类:社交需求与情感交流,包括交友、与亲人之间的感情交流。
               (3)学习类:提升自身素质需求,包括外语、专业课程、技能培训等。
               (4)生活类:包括购物需求(日用品等)和生活需求(健康、热点新闻、理财、饮食等)。
               (5)商务类:工作方面的需求,包括求职、行业信息等。
               (6)工具类:为了满足以上需求而进行手机优化、搜索等。
 
       应用服务
        电子商务应用是企业利用电子手段展开商务活动的核心,也是电子商务系统组成的核心部分,是通过应用程序来实现的。事实上,企业商务服务的业务逻辑规划是否合理,直接影响到电子商务系统的功能。
 
       硬件
        硬件是计算机物理设备的总称,也称为硬件设备,通常是电子的、机械的、磁性的或光的元器件或装置,一般分为中央处理器、存储器和输入、输出设备。
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第3题    在手机中做本题