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Flash是Macromedia公司推出的一款设计与制作动画的专业软件。Flash的前身是FutureSplash,1996年11月被正式卖给Macromedia,更名为Flash 1.0。经过Macromedia近十年的经营,推出了十个版本,Flash已经发展为一款风靡Internet的二维动画设计与制作软件,取代了GIF等动画的地位,成为这一领域的霸主。2005年,Adobe公司耗资34亿美元并购了Macromedia,从此Flash冠上了Adobe的头衔,陆续推出了Adobe Flash CS3、Adobe Flash CS4版本,开始了新的征程。
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Flash具有友好的操作界面,易学易用。Flash支持SWF、AVI、EXE等多种动画格式输出,适用于在线、离线观看动画,或将动画嵌入其他程序中播放。Flash生成的文件体积小,易于网络传输。Flash采用矢量图形和流式播放技术生成动画,生成的动画文件体积小,图像不易失真,可自由缩放,可自动调整图像尺寸,文件大小不会改变,适应于网络流式传输。Flash功能强大,使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ActionScript脚本语言可以实现交互,使Flash具有更高的设计自由度。
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Ulead GIF Animator是友立公司出版的动画GIF制作软件,其内置的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将网页上的动画GIF图档“减肥”,以便让人能够更快速地浏览网页。
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Animator是一款很方便的动画制作软件,由Ulead Systems.Inc创作。不但可以把一系列图片保存为GIF格式,还能生成20多种2D或3D的动态效果,足以满足制作网页动画的需求。
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下面以Flash为例简单介绍二维动画的制作流程。一般来说,制作二维动画作品的基本工作流程有以下七步。
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在开始制作作品之前,首先要对作品进行设计。主要设计的内容有:作品的主题、作品的展现内容、作品的展现方式和制作进度等。
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根据作品需要表现的内容收集相应的素材,对于收集不到的素材,还要利用专业工具进行创作。需要收集的素材包括图形、图像、视频、声音、文本等。
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在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和方式。
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根据作品的需要制作相应元素的动画方式,并调节各元素,使其相互协调一致进行运动。在动画制作过程中,利用ActionScript代码控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。
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动画制作结束后,需要添加字幕和声音,以增强动画的整体效果。
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进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找并修复遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试动画作品。
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根据应用需要将作品发布为可以在网页中显示并使用Flash Player播放的SWF文件。
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