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选题是多媒体电子出版物的首要工作。选题的关键问题之一就是资源问题,多媒体电子出版物的制作要用到大量的媒体资源,如动画、音乐、影视片段等,在选题论证时一定要考虑各种媒体资源的获取途径。多媒体电子出版物的选题论证必须注重发挥自己的媒体资源优势和人力资源优势,抓住市场,抓住用户,形成自己的产品特点。选题是电子出版的根本,特色是选题的灵魂。
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选题一旦确定,就应根据选题特点进行资源的组织。这部分内容主要包括资源的组织形式、资源的呈现特色、内容的创意及特点等。由于多媒体电子出版物是一项技术与艺术结合、群策群力、多方面协调的系统工程,所以该阶段是由计算机软件人员和媒体创作人员组成的策划小组进行思想碰撞、技术与艺术冲突、逐步趋向矛盾协调、博采众长的过程,而且在这个阶段,矛盾冲突暴露得越多,商量越充分,协调越周到,后面的工作进展就越顺利。
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编写多媒体脚本要求脚本设计人员设计详细的分镜头脚本,这与剧本很相似,但要比写剧本更困难,因为脚本设计要求脚本设计人员精通主题内容,深入理解多媒体计算机的结构方式及其性能,还要理解多媒体脚本设计应采用软件设计中的树状结构或网状连接的层次结构,如分支结构、循环演示结构、顺序发展结构等,而超文本、超媒体中的热点技术是典型的网状连接结构,它不同于戏剧电影的常规剧本的线性顺序演进的方法。这就要求脚本设计人员既要有较强的创作能力,又要熟悉软件的设计。只有这样才能为后面的资源准备和系统集成整合铺平道路。
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编辑资源是指各种媒体创作专业人员创作、采集、加工、转化项目所需的各类多媒体资源。在多媒体电子出版项目中,不同类型的数据文件的采集方法和所需的软硬件环境是不同的。对于文本资源,一般先由专业人员写作,然后录入计算机并编辑排版,还要考虑是中文还是其他文种,以及系统所要求的文件格式。声频资源一般是先进行录音,然后通过声卡和声音编辑软件进行加工和数字化工作。对于图形和图像文件,可采用计算机绘制,视频卡采集或扫描的方式得到。对于动画资源,可采用二维或三维的专门软件进行制作。另外,在网络上直接购买或者外包也是目前一种主要的资源获取途径。
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系统制作与集成是指利用多媒体编著工具以及有关技术方法实现数据集成和媒体拼接的整合工作。这项工作是整个流程中难度最大、要求最高的工作,目前一般采用以下两种方法。
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这些工具好学易用,集成多媒体数据简单方便,不需要太多的编程知识,可以节约不少人力资源,提高生产效率。但这种工具的灵活性较差,在追求电子出版物的风格和效果时常会感到力不从心。专业的电子出版社由于涉及的电子出版物数量巨大、种类繁多,一般采用该方法。
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目前常用的高级程序语言有C++、Visual Basic、Java等,直接利用计算机语言进行开发可以比较灵活地实现创作意图和功能要求,但是对系统集成人员的技术要求很高,必须是精通计算机语言的技术人员才能得心应手。计算机公司较多采用这种方法,并在实际操作过程中有针对性地开发符合自己需要的技术平台,以提高效率、降低成本。
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系统的测试与一般计算机软件的测试类似,界面测试要做到无任何缺陷,数据测试要做到完整无误,性能测试要做到确保用户使用。多媒体电子出版物常见的测试方法和种类有以下几种。
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界面是电子出版物给用户的第一感觉,所以至关重要,应严格按照总体设计中的界面设计报告和检验计划对界面的每一部分进行测试,确保其无任何缺陷。
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多媒体电子出版物中包含大量的音频、视频、动画等多媒体素材,所以对素材进行测试非常有必要。测试的一般过程为:首先由各部分的创作人员分头对其负责的部分进行单独测试,确保各种媒体都符合设计要求,然后再由程序集成人员对多媒体作品进行媒体的综合测试,媒体显示应完整无误。
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用户测试是指让实际用户参与的测试方法。该方法需要找到各类典型的用户代表进行实际操作,主要目的是发现问题、确保用户易于使用、符合用户的要求。
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多媒体电子出版物经过测试且没有问题后,就可以打包发行了。打包一般是指利用多媒体电子出版物的开发工具将电子出版物生成用户可以直接执行的exe文件。发行是指将电子出版物送到用户手中。目前主要的发行方法有两类:一是通过光盘,二是通过网络。光盘发行需要制作光盘,目前制作方法有两种:对于数量较少的情况,一般采用刻录机直接刻录;对于数量较多的情况,则送至光盘工厂制作母盘,然后压制CD-ROM成品光盘。网络发行一般是由用户直接从网站上下载,随后采用序列号、加密等形式实现用户管理。
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