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2020年下半年 上午试卷 综合知识
第 46 题
知识点 创建型设计模式  
章/节 面向对象基础知识  
 
 
某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种类可能不同,但制作过程相同。前台服务员(Waiter) 调度厨师制作套餐。欲开发一软件,实现该制作过程,设计如下所示类图。该设计采用(44)模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。其中,(45)构造一个使用Builder接口的对象。该模式属于(46)模式,该模式适用于(47)的情况。
 
  A.  创建型对象
 
  B.  结构型对象
 
  C.  行为型对象
 
  D.  结构型类




 
 
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以下关于UML状态图的叙述中,不正确的是(41)。

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(47)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

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UML图中,一张交互图显示一个交互。由一组对象及其之间的关系组成,包含它们之间可能传递的消息。()不是交互图。

 
知识点讲解
· 创建型设计模式
 
        创建型设计模式
        创建型模式抽象了实例化过程。它们可以帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。
        创建型模式中有两个不断出现的主旋律:第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的。整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口。因此,创建型模式在什么地方被创建、谁创建它、它是怎样被创建的以及何时创建这些方面给予了很大的灵活性。它们允许用结构和功能差别很大的"产品"对象配置一个系统。配置可以是静态的(即在编译时指定),也可以是动态的(在运行时)。



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