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  第4题      
  知识点:   AR   编码

 
某企业内部信息系统部分简化后的关系模式如下:
员工表:EMPLOYEES(Eid,Ename, Address,Phone,Jid),属性含义分别为:员工编码、员工姓名、家庭住址、联系电话、岗位级别编码
岗位级别表:JOB_LEVELS (Jid, Jname,Jbase_salary),属性含义分别为:岗位级别编码、岗位名称、岗位基本工资。
员工工资表:SALARY(Eid,attendance_wage,merit_pay,overtime_wage,salary, tax, year,month),属性含义分别为:员工编码、考勤工资、绩效工资、加班工资、最终工资、税、年份、月份。
该企业在每月25日计算员工的工资。首先是根据考勤系统以及绩效系统中的数据,计算出员工的考勤、绩效和加班工资,存入到员工工资表;其次结合员工的岗位基本工资,计算出最终工资,完成对员工工资表记录的更新。最后依据员工工资表完成工资的发放。
 
问题:4.1   下面是月底 25日计算某员工最终工资的存储过程程序,请补全空缺处的代码。 CREATE PROCEDURE SalaryCalculation( ( a ) empld char(8), IN iYear number(4), IN iMonth number(2)) DECLARE
attendance number(14,2); merit number(14,2);
overtime number(14, 2); base number(14, 2); all salary number(14, 2);
BEGIN
SELECT attendance_wage, merit_pay, overtime_wage INTO(b)
FROM SALARY WHERE Eid=empld FOR UPDATE;
SELECT Jbase_salary INTO :base FROM EMPLOYEES T1,(C)
WHERE T1.Jid=T2.Jid AND T1.Eid= empld;
all_salary := attendance + merit + overtime +base; UPDATE SALARY SET salary = :all_salary
WHERE ( d ) AND year =iYear AND month =iMonth;(e)
EXCEPTION WHEN OTHERS THEN (f) END
 
问题:4.2   为了防止对员工工资表的非法修改(包括内部犯罪),系统特意规定了员工工资表修改的业务规则:对员工工资表的修改只能在每月25日的上班时间进行。下面是员工工资表修改业务规则对应的程序,请补全空缺处的代码。 CREATE TRIGGER CheckBusinessRule(g)
INSERT OR DELETE OR ( h ) on SALARY FOR EACH (i) BEGIN
IF (TO_CHAR(sysdate, 'DD')<>( j) OR (to_number(TO_CHAR(sysdate,'HH24')) (k) BETWEEN8 AND 18) THEN
Raise_Error; //抛出异常
END IF: END:
 
问题:4.3   人事部门具有每月对员工进行额外奖罚的权限,该奖罚也反应到员工的最终工资上。假设当某月计算一位员工的最终工资时,同一时间人事部门对该员工执行了奖励2000元的事务操
作,对应事务的部分调度序列如表4-1所示。

(1)请说明该事务调度存在哪种并发发问题?
(2)采用2PL是否可以解决该并发问题?是否会产生死锁?
 
 
 

   知识点讲解    
   · AR    · 编码
 
       AR
        (1)AR的定义。增强现实技术(Augmented Reality,AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
        (2)AR的特点。
        ①真实世界和虚拟世界的信息集成;
        ②具有实时交互性;
        ③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
        (3)AR的营销价值。
        ①虚实结合,震撼体验。借助AR的虚实交互体验,增强产品发布会的趣味性和互动性。另外借助AR技术,可以展示模拟现实条件无法表现的细节和创意,使消费者更直观形象地感知产品,提升对企业品牌形象的理解,尤其适用于工艺复杂、技术含量高、价值相对较高的产品。
        ②体验营销。AR技术实现品牌和消费者零距离接触,在游戏或互动中潜移默化地传达产品内容、活动及促销信息,加深消费者对品牌的认可和了解。AR技术借助手机摄像头可以生动地再现产品使用场景,增强用户的购物体验,解决电子商务当下无法试用、试穿的瓶颈,给我们生活带来极大地便利和乐趣。
        ③与微博、SNS等社交媒体整合。利用AR技术与微博、SNS等社交媒体的融合打通,实现从体验营销到自营销,最终形成消费者对产品和品牌的信任和钟爱,满足了消费者购买咨询、体验和分享的需求,促成消费者形成良好的口碑并促进购买。
 
       编码
               编码过程
               在给定了软件设计规格说明书后,下一步的工作就是编写代码。一般来说,编码工作可以分为四个步骤:
               (1)确定源程序的标准格式,制订编程规范。
               (2)准备编程环境,包括软硬件平台的选择,包括操作系统、编程语言、集成开发环境等。
               (3)编写代码。
               (4)进行代码审查,以提高编码质量。为提高审查的效率,在代码审查前需要准备一份检查清单,并设定此次审查须找到的bug数量。在审查时,要检查软件规格说明书与编码内容是否一致;代码对硬件和操作系统资源的访问是否正确;中断控制模块是否正确等。
               编码准则
               在嵌入式系统中,由于资源有限,且实时性和可靠性要求较高,因此,在开发嵌入式软件时,要注意对执行时间、存储空间和开发/维护时间这三种资源的使用进行优化。也就是说,代码的执行速度要越快越好,系统占用的存储空间要越小越好,软件开发和维护的时间要越少越好。
               具体来说,在编写代码时,需要做到以下几点:
               .保持函数短小精悍。一个函数应该只实现一个功能,如果函数的代码过于复杂,将多个功能混杂在一起,就很难具备可靠性和可维护性。另外,要限制函数的长度,一般来说,一个函数的长度最好不要超过100行。
               .封装代码。将数据以及对其进行操作的代码封装在一个实体中,其他代码不能直接访问这些数据。例如,全局变量必须在使用该变量的函数或模块内定义。对代码进行封装的结果就是消除了代码之间的依赖性,提高了对象的内聚性,使封装后的代码对其他行为的依赖性较小。
               .消除冗余代码。例如,将一个变量赋给它自己,初始化或设置一个变量后却从不使用它,等等。研究表明,即使是无害的冗余也往往和程序的缺陷高度关联。
               .减少实时代码。实时代码不但容易出错、编写成本较高,而且调试成本可能更高。如果可能,最好将对执行时间要求严格的代码转移到一个单独的任务或者程序段中。
               .编写优雅流畅的代码。
               .遵守代码编写标准并借助检查工具。用自动检验工具寻找缺陷比人工调试便宜,而且能捕捉到通过传统测试检查不到的各种问题。
               编码技术
                      编程规范
                      在嵌入式软件开发过程中,遵守编程规范,养成良好的编程习惯,这是非常重要的,将直接影响到所编写代码的质量。
                      编程规范主要涉及的三方面内容:
                      .命名规则。从编译器的角度,一个合法的变量名由字母、数字和下画线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下画线。但是从程序员的角度,一个好的名字不仅要合法,还要载有足够的信息,做到“见名知意”,并且在语意清晰、不含歧义的前提下,尽可能地简短。
                      .编码格式。在程序布局时,要使用缩进规则,例如变量的定义和可执行语句要缩进一级,当函数的参数过长时,也要缩进。另外,括弧的使用要整齐配对,要善于使用空格和空行来美化代码。例如,在二元运算符与其运算对象之间,要留有空格;在变量定义和代码之间要留有空行;在不同功能的代码段之间也要用空行隔开。
                      .注释的书写。注释的典型内容包括:函数的功能描述;设计过程中的决策,如数据结构和算法的选择;错误的处理方式;复杂代码的设计思想等。在书写注释时要注意,注释的内容应该与相应的代码保持一致,同时要避免不必要的注释,过犹不及。
                      性能优化
                      由于嵌入式系统对实时性的要求较高,因此一般要求对代码的性能进行优化,使代码的执行速度越快越好。以算术运算为例,在编写代码时,需要仔细地选择和使用算术运算符。一般来说,整数的算术运算最快,其次是带有硬件支持的浮点运算,而用软件来实现的浮点运算是非常慢的。因此,在编码时要遵守以下准则:
                      .尽量使用整数(char、short、int和long)的加法和减法。
                      .如果没有硬件支持,尽量避免使用乘法。
                      .尽量避免使用除法。
                      .如果没有硬件支持,尽量避免使用浮点数。
                      下图是一个例子,其中两段代码的功能完全一样,都是对一个结构体数组的各个元素进行初始化,但采用两种不同的方法来实现。下图(a)采用数组下标的方法,在定位第i个数组元素时,需要将i乘以结构体元素的大小,再加上数组的起始地址。下图(b)采用的是指针访问的方法,先把指针fp初始化为数组的起始地址,然后每访问完一个数组元素,就把fp加1,指向下一个元素。在一个奔腾4的PC上,将这两段代码分别重复10 700次,右边这段代码需要1ms,而左边这段代码需要2.13ms。
                      
                      算术运算性能优化的例子
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第4题    在手机中做本题