免费智能真题库 > 历年试卷 > 软件设计师 > 2011年下半年 软件设计师 上午试卷 综合知识
  第14题      
  知识点:   硬件   动画
  关键词:   动画制作   多媒体   数据收集   硬件   媒体   数据        章/节:   计算机软件知识       

 
多媒体制作过程中,不同媒体类型的数据收集、制作需要不同的软、硬件设备和技术手段,动画制作一般通过(14)进行。
 
 
  A.  字处理软件
 
  B.  视频卡
 
  C.  声卡
 
  D.  图形/图像软件
 
 
 

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给定关系模式R(U,F),其中U为属性集,F是U上的一组函数,属于自反律的是()。
   知识点讲解    
   · 硬件    · 动画
 
       硬件
        硬件是指构成计算机系统的各种物理设备,包括存储数据所需的外部设备。
 
       动画
        动画是指让各种造型能够动起来,常见的三维动画方式有:几何变换动画、角色动画、粒子系统动画、摄影机动画和变形动画。
        几何变换动画是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果,其特点是几何对象是其自身大小或其在场景中的相对位置发生变化,而本身形状并未改变。
        角色动画主要是指人体动画,也包括拟人化的动物、植物以及卡通角色。
        粒子系统动画是指系统中的粒子在任一时刻其形状、大小、颜色、透明度、运动方向和运动速度等属性随时间推移发生位置、形态的变化。粒子系统充分体现了不规则模糊物体的动态和随机性,能很好地模拟火、云、水、森林和原野等自然景观。
        摄影机动画也称镜头动画,是通过对摄影机的推、拉、摇、移使镜头画面改变,从而产生动画的效果,常用于制作建筑物漫游动画,要求摄影机在运行过程中平稳、节奏自然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然摄影机动画是一种简洁的动画手段,但却是人们在现实生活中经常遇到的。
        变形动画是一种基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵实现的。相对于几何变换动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并通过形状变形渲染某些夸张的效果。
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第14题    在手机中做本题