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  第5题      
  知识点:   AR   支付宝   典型应用   动画   广告   虚拟现实   虚拟现实技术   娱乐。

 
阅读下列说明,回答问题1至问题5,将解填入答题纸的对应栏内。
【说明】
在 Web 3.0 技术基础上,增强现实(Augmented Reality,简称AR)以及虚拟现实(VirtuaReality,简称 VR)等数字技术得到快速发展。AR能够将虚拟信息融合到现实情境F,极大地丰富了现实世界。随着技术的发展,添加到现实世界中的虚拟物品越来越真实,使得人们可以在现实世界中通过设备来感知虚拟的物体,谷歌眼镜就是一种AR典型应用实:例。VR是利用计算机技术创造一个虚拟空间,并使用虚拟现实电子设备沉浸在虚拟世界中,目前虚拟现实技术通过 VR眼镜、VR头盔等设备在游戏、模拟训练、规划设计等领域有了诸多应用。AR和VR本质都是建立人与机器的连接,但采用了两条完全不同的技术路线,分别为人类和机器连接增加了可能。
AR技术的用途广泛,目前常用于游戏娱乐、教育和体育赛事等领域,极大丰了人们的生活。例如,A游戏公司 2019年推出一款基于AR技术的宠物养成对战游戏,玩家可以通过智能手机在现实世界里发现宠物小精灵,进行抓捕和战斗。该游戏具有非常高的可玩性,-经推出便风靡全球。
AR技术使用灵活,便于推广、展示,AR设备可以完全独立使用,无需线缆的连接,不需要同步电脑或智能手机,非常便捷。这些特性决定了 AR在营销方面的效果远胜于娱乐。例如,B咖啡公司 2020年进行了多次 AR关联的营销活动,首先推出了近3000平方米的 AR咖啡烘焙厂,使用3D物体识别技术,在店面中的十几个关键位置隐藏 AR 线索,顾客使用AR 扫描功能,沉浸式体验“从一颗咖啡豆到一杯香醇咖啡”的过程。随后 B咖啡公司又推出支付宝AR扫一扫”玩萌友领福利活动,参与人次在百万级别。另外AR技术为广告创意带来很多创新思路,借助AR产生的新颖视听感受,能迅速吸引受众的注意。2021年C公司推出 AR广告,在美国文化中心纽约市曼哈顿街头出现了形形色色的米老鼠、唐老鸭、白雪公主等动画形象,行人站在贴有AR标记的地板上可以与这些经典形象互动,并欢乐地做出平时稍显“出格”的行为,这类AR广告吸聚了大量的人流。
 
问题:5.1   【问题1】(4分)
案例中涉及AR和VR数字技术,AR技术是计算机在现实影像上叠加相应的图像技术利用_(1)套在现实世界并与之进行(2),达到“增强”现实的目的。VR 技术是在计算机上生成一个(3),并利用这个空间提供给使用者视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。AR较VR对硬件的要求(4),无需头盔和手套等设备,仅需利用移动摄像头和显示屏将计算机生成的虚拟物体准确地叠加到真实场景中,并实现真实与虚拟场景无缝融合,进而完成对真实场景的增强。
 
问题:5.2   结合案例材料分析AR的技术特点:(5)、_(6)、(7)
 
问题:5.3   案例材料中涉及AR的应用领域包括:(8)、_(9)、_(10)_
空(8)~(10)备选答案:
A.游戏
B.零售
C.军事
D.医疗
E.广告
F.虚拟换装
 
问题:5.4   结合案例材料,分析B咖啡公司利用AR技术开展的营销活动包括:(11)、(12)
空(11)~(12)备选答案:
A. 促销
B.体验
C.公共关系
D.广告
 
问题:5.5   结合案例材料,C公司AR广告吸聚人流的重要因素是:(13)、_(14)、_(15)
 
 
 

   知识点讲解    
   · AR    · 支付宝    · 典型应用    · 动画    · 广告    · 虚拟现实    · 虚拟现实技术    · 娱乐。
 
       AR
        (1)AR的定义。增强现实技术(Augmented Reality,AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术1990年提出。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,预期增强现实的用途将会越来越广。
        (2)AR的特点。
        ①真实世界和虚拟世界的信息集成;
        ②具有实时交互性;
        ③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
        (3)AR的营销价值。
        ①虚实结合,震撼体验。借助AR的虚实交互体验,增强产品发布会的趣味性和互动性。另外借助AR技术,可以展示模拟现实条件无法表现的细节和创意,使消费者更直观形象地感知产品,提升对企业品牌形象的理解,尤其适用于工艺复杂、技术含量高、价值相对较高的产品。
        ②体验营销。AR技术实现品牌和消费者零距离接触,在游戏或互动中潜移默化地传达产品内容、活动及促销信息,加深消费者对品牌的认可和了解。AR技术借助手机摄像头可以生动地再现产品使用场景,增强用户的购物体验,解决电子商务当下无法试用、试穿的瓶颈,给我们生活带来极大地便利和乐趣。
        ③与微博、SNS等社交媒体整合。利用AR技术与微博、SNS等社交媒体的融合打通,实现从体验营销到自营销,最终形成消费者对产品和品牌的信任和钟爱,满足了消费者购买咨询、体验和分享的需求,促成消费者形成良好的口碑并促进购买。
 
       支付宝
        支付宝公司于2004年建立,是国内领先的第三方支付平台,致力于提供“简单、安全、快速”的支付解决方案。作为国内的第三方支付霸主,支付宝在天猫,淘宝等B2B、B2C电商支付场景中几乎处于垄断地位。支付宝提供支付及理财服务,包括网购担保交易、网络支付、转账、信用卡还款、手机充值、水电煤缴费、个人理财等多个领域。在进入移动支付领域后,为零售百货、电影院线、连锁商超和出租车等多个行业提供服务,支付宝与国内外180多家银行以及VISA、MasterCard国际组织等机构建立战略合作关系,成为金融机构在电子支付领域最为信任的合作伙伴。支付宝母公司蚂蚁金服入股印度支付巨头paytm,接着又与印尼Emtek集团成立合资公司。在短短几年时间里,支付宝实现了资金转账、生活充值、购物娱乐消费支付、财富管理等功能,相继推出了余额宝、蚂蚁分期、收款码等支付产品,接连推出蚂蚁森林、实施鼓励金计划、线下支付保障金计划等等。
 
       典型应用
        本实例假设所采用的交换机支持端口镜像功能。
        1)小规模网络环境
        此种区域网连接方法较为简单,内部网络中各机构的主机使用共享式集线器连接到交换机上,或主机直接连接到交换机上,交换机不设VLAN,交换机再通过路由器接入Internet。在这种情况下,将IDS监测主机接到交换机的广播口(监听口)即可监听到内部网络间的所有通信及内部网络到Internet的所有通信,如下图所示。
        
        小规模网络环境应用
        2)分布式监测应用示例
        网络结构相对较复杂,内部网络中各机构间使用交换机连接到主交换机上,通过主交换机连接路由器接入Internet。此时在主交换机的广播口(监听口)上无法监听到从交换机上的机器间的通信,为了全面监控网络,捕捉内部网间的恶意攻击与入侵行为,就需要为每个重要的网段部署一个入侵检测探测器,并分别将检测到的事件发送到集中管理控制台,如下图所示。
        
        多子网分布式环境应用
 
       动画
        动画是指让各种造型能够动起来,常见的三维动画方式有:几何变换动画、角色动画、粒子系统动画、摄影机动画和变形动画。
        几何变换动画是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果,其特点是几何对象是其自身大小或其在场景中的相对位置发生变化,而本身形状并未改变。
        角色动画主要是指人体动画,也包括拟人化的动物、植物以及卡通角色。
        粒子系统动画是指系统中的粒子在任一时刻其形状、大小、颜色、透明度、运动方向和运动速度等属性随时间推移发生位置、形态的变化。粒子系统充分体现了不规则模糊物体的动态和随机性,能很好地模拟火、云、水、森林和原野等自然景观。
        摄影机动画也称镜头动画,是通过对摄影机的推、拉、摇、移使镜头画面改变,从而产生动画的效果,常用于制作建筑物漫游动画,要求摄影机在运行过程中平稳、节奏自然、镜头切换合理、重点内容突出。虽然摄影机动画是一种简洁的动画手段,但却是人们在现实生活中经常遇到的。
        变形动画是一种基于节点的动画技术,是通过物体节点序列的变换矩阵实现的。相对于几何变换动画缺乏生气的不足,变形动画通过赋予每个角色以个性,并通过形状变形渲染某些夸张的效果。
 
       广告
        在大众出版物(如报纸)或专业出版物上刊登广告,往往可以扩充现有的潜在卖方名单。有些组织使用在线资源来招揽供应商。
 
       虚拟现实
               虚拟现实的概念
               1)虚拟现实的定义
               虚拟现实是一门综合技术,它是指以计算机技术为主,综合利用计算机三维图形技术、模拟技术、传感技术、人机界面技术、显示技术、伺服技术等,来生成一个逼真的三维视觉、触觉及嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自身的功能和一些设备,对所产生的虚拟世界这一客体进行浏览和交互式考察。
               2)虚拟现实的特点
               虚拟现实有三大特点,即沉浸感、交互性和构想性。由于三者的英文名称均以字母I打头,又被称为3I特性。
               (1)沉浸感。沉浸感指的是人沉浸在虚拟环境中,具有和在真实环境中一样的感觉。
               (2)交互性。交互性指在虚拟环境中体验者不是被动地感受,而是可以通过自己的动作改变感受的内容。
               (3)构想性。构想性指虚拟的环境是人构想出来的,因而可以用以实现一定目标的用途。
               VRML概述
               按照Web3D协会的定义,VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实造型语言)是一种用于在Internet上构筑三维多媒体和共享虚拟世界的开放式语言标准。
               VRML的基本目标是建立因特网上的交互式多媒体,基本特征有分布式、三维、交互性、多媒体集成和境界逼真性等。
               目前因特网上有很多VRML站点,在浏览VRML站点前,要给浏览器安装VRML插件,常见的插件有CosmoPlayer、Cortona等。
               VRML的应用
               VRML技术的应用极为广泛,目前在娱乐、教育及艺术方面的应用占据主流,其次是军事与航空应用、医学应用、机器人应用、商业应用,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当比例的应用。
               1)远程教育
               国内外一些高等院校已经利用VRML成功地开发了基于虚拟现实技术的远程教育中心。它虚拟出真实的校园环境,让用户可以进行诸如提问、考试、实时教学和交流等,实现远程教育的各项功能。
               2)商业应用
               VRML在商业方面主要应用于商品展示,能够让顾客更好地感受感兴趣的商品。
               3)网络娱乐
               网络娱乐是VRML的一个重要应用领域,它能提供良好的交互功能、更加逼真的虚拟环境,给人们带来美好的娱乐感觉。
               目前,VRML正朝着实时通信、大规模用户交互的方向发展。
 
       虚拟现实技术
        虚拟现实(Virtual Reality)技术简称VR技术,是20世纪末兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,能够使用户沉浸到其环境中。虚拟现实的本质是人与计算机进行交流的方法。虚拟现实为很多计算机应用提供了相当有效的、逼真的三维交互接口。虚拟现实技术具有以下4个重要特征。
        (1)多感知性(Multi-Sensory)。多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制。目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等。
        (2)沉浸感(Immersion)又称临场感,指用户感到自己作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去都是真的,听上去都是真的,动起来都是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉也都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
        (3)交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手直接抓取模拟环境中的虚拟物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感知物体的质量,视野中被抓取的物体也能立刻随着手的移动而移动。
        (4)构想性(Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,可拓宽人类的认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以构想客观不存在的,甚至是不可能产生的环境。
        由于沉浸感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,所以这三个特性又通常被统称为31特性。
 
       娱乐。
        Internet对娱乐的影响是非常巨大的,无论是电影、电视或者游戏都可以在Internet中看到其踪影。其交互性是传统电影、电视无法比拟的,用户可以从因特网上挑选自己喜爱的影视节目,利用它可以使游戏迷跳出自我封闭的圈子,通过因特网和远在天边的朋友玩网络游戏、QQ聊天等。
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