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  第23题      
  知识点:   便携性   GPRS   WLAN   移动互联网
  章/节:   移动多媒体技术基础       

 
使用手机、平板电脑、智能眼镜、智能手表等移动终端通过GPRS、4G、5G和WLAN或Wi-Fi可以方便的联通网络。这些主要体现了移动互联网的(23)。
 
 
  A.  感触性及即时性
 
  B.  便携性及便捷性
 
  C.  交互性及移动性
 
  D.  无线性及定向性
 
 
 

 
  第23题    2019年下半年  
   41%
基于移动端的信息采集方式,为大数据整理和分析奠定坚实的基础,其优势不包括 (23)。
 
   知识点讲解    
   · 便携性    · GPRS    · WLAN    · 移动互联网
 
       便携性
        移动互联网的基础网络是一张立体的网络,GPRS、3G、4G和WLAN或Wi-Fi构成的无缝覆盖,使得移动终端具有通过上述任何形式而方便联网的特性。移动互联网的基本载体是移动终端,顾名思义,这些移动终端不仅仅是智能手机、平板电脑,还有可能是智能眼镜、手表、服装、饰品等各类随身物品,它们都属于人体穿戴设备的一部分,人们随时随地都可以使用它们。
 
       GPRS
        GPRS中文是通用分组无线业务(General Packet Radio Service,GPRS)是GSM移动电话用户可用的一种移动数据业务。它经常被描述成“2.5G”,也就是说这项技术位于第二代(2G)和第三代(3G)移动通信技术之间。它通过利用GSM网络中未使用的TDMA信道,提供中速的数据传递。最初有人想通过扩展GPRS来覆盖其他标准,只是这些网络都正在转而使用GSM标准,这样GSM就成了GPRS唯一能够使用的网络。GPRS在Release 97之后被集成进GSM标准,起先它是由ETSI标准化的,但是当前已经移交3GPP负责。
        GPRS区别于旧的电路交换(CSD)连接,连接在Release 97之前(GSM电话功能还没怎么开发)就已经包含进GSM标准中。在旧有系统中一个数据连接要创建并保持一个电路连接,在整个连接过程中这条电路被独占直到连接被拆除。GPRS基于分组交换,也就是说多个用户可以共享一个相同的传输信道,每个用户只有在传输数据的时候才会占用信道。这就意味着所有的可用带宽可以立即分配给当前发送数据的用户,这样更多的间隙发送或者接受数据的用户可以共享带宽。Web浏览、收发电子邮件和即时消息都是共享带宽的间歇传输数据的服务。
 
       WLAN
        WLAN(Wireless Local Area Network)是利用无线通信技术在一定的局部范围内建立的,是计算机网络与无线通信技术相结合的产物,它以无线多址信道作为传输媒介,提供传统有线局域网的功能。WLAN的覆盖范围一般在100m以内,通过桥接可以达到更大的覆盖范围。传输介质为红外线IR或射频RF波段,以后者使用居多。
        由于WLAN是基于计算机网络与无线通信技术的,在计算机网络结构中,逻辑链路控制(Logic Link Contros,LLC)层及其之上的应用层对不同物理层的要求可以是相同的,也可以是不同的,因此,WLAN标准主要是针对物理层和媒质访问控制层(Media Access Control,MAC),涉及到所使用的无线频率范围、空中接口通信协议等技术规范与技术标准。
        (1)IEEE 802.11。1990年IEEE 802标准化委员会成立IEEE 802.11WLAN标准工作组。IEEE 802.11(又称Wi-Fi,Wireless Fidelity,无线保真)是在1997年6月由大量的局域网及计算机专家审定通过的标准,该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)规范。物理层定义了数据传输的信号特征和调制,定义了两个RF传输方法和一个红外线传输方法,RF传输标准是跳频扩频和直接序列扩频,工作在2.4000~2.4835GHz频段。
        (2)IEEE 802.11b。1999年9月IEEE 802.11b被正式批准,该标准规定WLAN工作频段在2.4~2.4835GHz,数据传输速率达到11Mb/s,传输距离控制在50~150英寸。该标准是对IEEE 802.11的一个补充,采用补偿编码键控调制方式,采用点对点模式和基本模式两种运行模式。在数据传输速率方面可以根据实际情况在11Mb/s、5.5Mb/s、2Mb/s、1Mb/s的不同速率间自动切换,它改变了WLAN设计状况,扩大了WLAN的应用领域。
        (3)IEEE 802.11a。1999年,IEEE 802.11a标准制定完成,该标准规定WLAN工作频段在5.15~8.825GHz,数据传输速率达到54Mb/s或72Mb/s(Turbo),传输距离控制在10~100m。该标准也是IEEE 802.11的一个补充,扩充了标准的物理层,采用正交频分复用(Orthogonal Frequency Division Modulation,OFDM)的独特扩频技术,可提供25Mb/s的无线ATM接口和10Mb/s的以太网无线帧结构接口,支持多种业务,如话音、数据和图像等,一个扇区可以接入多个用户,每个用户可带多个用户终端。
        (4)IEEE 802.11g。目前,IEEE推出了最新版本IEEE 802.11g认证标准,该标准提出拥有IEEE 802.11a的传输速率,安全性较IEEE 802.11b好,采用两种调制方式,含IEEE 802.11a中采用的OFDM与IEEE 802.11b中采用的CCK,做到与IEEE 802.11a和IEEE 802.11b兼容。
 
       移动互联网
               移动互联网概念及关键技术
                      移动互联网概念
                      移动互联网一般是指用户用手机等无线终端,通过3G(WCDMA、CDMA2000或者TD-SCDMA)或者WLAN等速率较高的移动网络接入互联网,可以在移动状态下(如在地铁、公交车上等)使用互联网的网络资源。
                      从技术层面的定义:以宽带IP为技术核心,可以同时提供语音、数据、多媒体等业务的开放式基础电信网络。从终端的定义:用户使用手机、上网本、笔记本电脑、平板电脑、智能本等移动终端,通过移动网络获取移动通信网络服务和互联网服务。
                      移动互联网=移动通信网络+互联网内容和应用,不仅是互联网的延伸,而且是互联网的发展方向。
                      移动终端在处理能力、显示效果、开放性等方面则无法和PC相提并论,但在个性化、永远在线、位置性等方面强于PC。移动终端具有的小巧轻便、随身携带的两个特点决定了移动互联网不仅具有传统互联网应用的简单复制和移植,还应具有下列新特征:
                      .接入移动性:移动终端的便携性使得用户可以在任意场合接入网络,移动互联网的使用场景是动态变化的。
                      .时间碎片性:用户使用移动互联网的时间往往是上下班途中、工作之余、出差等候间隙等碎片时间,数据传输具有不连续性和突发性。
                      .生活相关性:移动终端被用户随身携带,具有唯一号码与移动位置关联的特性,使得移动应用可以进入人们的日常生活,满足衣食住行、吃喝玩乐等需求。
                      .终端多样性:目前各手机厂商分足鼎立,拥有各自不同的操作系统和类型多样的底层硬件终端,尚未形成统一的标准化接口协议。
                      移动互联网关键技术
                      移动互联网的关键技术包括架构技术SOA、页面展示技术Web2.0和HTML5、以及主流开发平台Android、iOS和Windows Phone。
                             SOA
                             SOA(Service-Oriented Architecture,面向服务的架构)是一种粗粒度、松耦合服务架构,服务之间通过简单、精确定义接口进行通信,不涉及底层编程接口和通信模型。SOA可以看作是B/S模型、XML(标准通用标记语言的子集)/Web Service技术之后的自然延伸。
                             Web Service是现在实现SOA的主要技术,是一个平台独立的,低耦合的,自包含的、基于可编程的web应用程序,可使用开放的XML(标准通用标记语言下的一个子集)标准来描述、发布、发现、协调和配置这些应用程序,用于开发分布式的互操作的应用程序。Web Service技术,能使得运行在不同机器上的不同应用无须借助附加的、专门的第三方软件或硬件,就可相互交换数据或集成。依据Web Service规范实施的应用之间,无论它们所使用的语言、平台或内部协议是什么,都可以相互交换数据。
                             SOA支持将业务转换为一组相互链接的服务或可重复业务任务,可以对这些服务进行重新组合,以完成特定的业务任务,从而使业务能够快速适应不断变化的客观条件和需求。
                             Web 2.0
                             Web2.0严格来说不是一种技术,而是提倡众人参与的互联网思维模式,是相对于Web1.0的新的时代。Web2.0指的是一个利用Web的平台,由用户主导而生成的内容互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生成的内容而定义为第二代互联网,即Web2.0,是一个新的时代。下表显示Web2.0与Web1.0的区别。
                             
                             Web2.0与Web1.0的区别
                             HTML 5
                             HTML5在原有HTML基础之上扩展了API,使WEB应用成为RIA(Rich Internet Applications),具有高度互动性、丰富用户体验以及功能强大的客户端。HTML 5的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体,推动浏览器厂商,使Web开发能够跨平台跨设备支持。HTML5仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5支持。
                             HTML5相对于HTML4是一个划时代的改变,新增了很多特性,其中重要的特性包括:
                             .支持WebGL、拖曳、离线应用和桌面提醒,大大增强了浏览器的用户使用体验。
                             .支持地理位置定位,更适合移动应用的开发。
                             .支持浏览器页面端的本地储存与本地数据库,加快了页面的反应。
                             .使用语义化标签,标签结构更清晰,且利于SEO。
                             .摆脱对Flash等插件的依赖,使用浏览器的原生接口。
                             .使用CSS3,减少页面对图片的使用。
                             .兼容手机、平板电脑等不同尺寸、不同浏览器的浏览。
                             HTML5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。原有应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到HTML5的效果,不断地重复编码、调试和运行。因此现在有许多手机杂志客户端是基于HTML5标准,开发人员就可以轻松进行调试修改。
                             Android
                             Android一词的本义指“机器人”,是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。很多移动重点厂商在标准Android基础上封装成自有的操作系统。
                             在移动终端开发方面,Android的市场占有率一枝独秀,据IDC 2014年底预计,2015年Android市场份额将达到45.4%,成为全球最大智能手机操作系统。2015年Windows Phone市场份额将从今年的5.5%增至20.9%,成为继Android之后的第2大系统。
                             相对其他移动终端操作系统,Android的特点是入门容易,因为Android的中间层多以Java实现,并且采用特殊的Dalvik“暂存器型态”Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少,开发相对简单,而且开发社群活跃,开发资料丰富。
                             iOS
                             iOS是一个非开源的操作系统,其SDK本身是可以免费下载的,但为了发布软件,开发人员必须加入某品牌开发者计划,其中有一步需要付款以获得某品牌的批准。加入了之后,开发人员们将会得到一个牌照,他们可以用这个牌照将他们编写的软件发布到某品牌的网上软件商店。
                             iOS的开发语言是Objective-C、C和C++,加上其对开发人员和程序的认证,开发资源相对较少,所以其开发难度要大于Android。
                             Windows Phone
                             简称WP,是一款手机操作系统,Windows Phone的开发技术有C、C++、C#等。Windows Phone的基本控件来自控件Silverlight的.NET Framework类库,而.NET开发具备快捷、高效、低成本的特点。
               移动互联网应用
               (1)娱乐类:工作之余的休闲及娱乐需求,包括游戏、音乐、旅游、运动、时尚信息等。
               (2)交流类:社交需求与情感交流,包括交友、与亲人之间的感情交流。
               (3)学习类:提升自身素质需求,包括外语、专业课程、技能培训等。
               (4)生活类:包括购物需求(日用品等)和生活需求(健康、热点新闻、理财、饮食等)。
               (5)商务类:工作方面的需求,包括求职、行业信息等。
               (6)工具类:为了满足以上需求而进行手机优化、搜索等。
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第23题    在手机中做本题