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  第50题      
  知识点:   JPEG压缩算法概述   静态图像压缩编码标准   编码
  章/节:   数据压缩编码标准       

 
JPEG是一种静态图像压缩编码标准,可以(50)。
 
 
  A.  充分利用帧间冗余,挖掘最大的压缩潜力
 
  B.  在无损模式下实现压缩比3:1
 
  C.  支持很高的图像分辨率和量化精度
 
  D.  适用于非常复杂的图像压缩
 
 
 

 
  第54题    2012年上半年  
   41%
以下关于熵编码的描述中,正确的是(54)。
  第34题    2014年上半年  
   47%
使用JPEG标准对真彩色图像编码,先要将图像采用(33)颜色子采样模式,变换到(34)颜色空间,然后对每个(35)的子块应用基于(36)..
  第53题    2013年上半年  
   31%
以下编码方法中,(53)不属于熵编码。
   知识点讲解    
   · JPEG压缩算法概述    · 静态图像压缩编码标准    · 编码
 
       JPEG压缩算法概述
        JPEG专家组开发了两种基本的压缩算法,一种是采用以DCT为基础的有损压缩算法,另一种是采用以预测技术为基础的无损压缩算法。以DCT为基础的有损压缩算法可以分为变换、量化和熵编码三个主要步骤。
        JPEG在使用DCT进行有损压缩时压缩比可调整,在压缩10~30倍后,图像效果仍然不错,因此得到了广泛的应用(尤其是在网络中)。
        JPEG压缩算法中的有损压缩利用了人的视觉系统的特性,使用量化和无损压缩编码相结合以去掉视觉的冗余信息和数据本身的冗余信息。JPEG属于结合变换编码(DCT)与熵编码(RLE/Huffman)的混合编码。JPEG算法框图如下图所示。
        
        JPEG压缩编码/解压缩算法框图
        JPEG算法与颜色空间无关,因此在JPEG算法中没有包含对颜色空间的变换。JPEG算法处理的彩色图像是单独的颜色分量图像,因此它可以压缩来自不同彩色空间的数据,如RGB、YCbCr和CMYK等。
 
       静态图像压缩编码标准
        JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图像专家组)是国际标准化组织(ISO)与IEC组成的专家组,负责制定静态图像的编码标准。
        1992年9月,JPEG推出了ISO/IEC 10918标准,简称JPEG标准,适用于灰度图与真彩图的静态图像的压缩。1999年又推出了ISO/IEC 14495标准,简称JPEG-LS标准(Lossless Standard,无损标准),适用于灰度图与真彩图的静态图像的无损与接近无损压缩。2000年12月,JPEG又推出了比JPEG标准的压缩率更高、性能更优越的JPEG 2000标准ISO/IEC 15444,适用于二值图、灰度图、伪彩图和真彩图的静态图像压缩。
               JPEG压缩算法概述
               JPEG专家组开发了两种基本的压缩算法,一种是采用以DCT为基础的有损压缩算法,另一种是采用以预测技术为基础的无损压缩算法。以DCT为基础的有损压缩算法可以分为变换、量化和熵编码三个主要步骤。
               JPEG在使用DCT进行有损压缩时压缩比可调整,在压缩10~30倍后,图像效果仍然不错,因此得到了广泛的应用(尤其是在网络中)。
               JPEG压缩算法中的有损压缩利用了人的视觉系统的特性,使用量化和无损压缩编码相结合以去掉视觉的冗余信息和数据本身的冗余信息。JPEG属于结合变换编码(DCT)与熵编码(RLE/Huffman)的混合编码。JPEG算法框图如下图所示。
               
               JPEG压缩编码/解压缩算法框图
               JPEG算法与颜色空间无关,因此在JPEG算法中没有包含对颜色空间的变换。JPEG算法处理的彩色图像是单独的颜色分量图像,因此它可以压缩来自不同彩色空间的数据,如RGB、YCbCr和CMYK等。
               JPEG编码步骤
               JPEG压缩编码算法的主要计算步骤如下。
               8×8分块;正向离散余弦变换(FDCT);量化(quantisation); Z字形编码(zigzag scan);使用差分脉冲编码调制(DPCM)对直流系数(DC)进行编码;使用行程长度编码(RLE)对交流系数(AC)进行编码;熵编码(Huffman或算术);组成位数据流。
                      8×8分块
                      JPEG编码需要先将整个图像分成8×8像素的图像块,然后对每个图像块分别进行编码。在划分过程中,对于不足部分可以通过重复图像的最后一行/列进行填充。被划分成功的图像块作为二维正向离散余弦变换的输入。
                      正向离散余弦变换
                      JPEG编码对每个单独的颜色图像分量分别进行正向离散余弦变换(Forward Discrete Cosine Transform, FDCT)。
                      FDCT变换的好处在于:通过FDCT变换可以把能量集中在频率较低的少数的几个系数上。例如,对于一个8×8像素的灰度图像块进行FDCT变换后的数值如下图所示。
                      
                      8×8像素的灰度图像块的FDCT变换示例图
                      JPEG编码的FDCT变换使用下式计算。
                      
                      其中,fij)是图像样本矩阵或样本的预测误差矩阵,Fuv)是fij)经过FDCT变换后的系数矩阵。
                      
                      其中,F(0,0)称为直流系数(Direct Current, DC),表示8×8个像素值的平均值。其他Fuv)称为交流系数(Alternating Current, AC)。其逆变换使用下式计算。
                      
                      量化
                      经过FDCT变换后的系数,其数值变化较多,不利于编码。为了将系数数值映射到更小的取值范围,可以使用量化(quantisation)实现。通过量化可以减小非0系数的幅度和增加0值系数的数目。当然,量化也是导致图像质量下降的主要原因。
                      JPEG的有损压缩算法使用均匀标量量化器进行量化,量化步距是按照系数所在的位置和每种颜色分量的色调值确定的。
                      由于人眼对亮度信号比对色差信号更敏感,因此JPEG编码中使用了亮度量化表和色差量化表两种标准的量化表,参见下1表和下2表。此外,由于人眼对低频分量的图像比对高频分量的图像更敏感,因此表中的左上角的量化步距要比右下角的量化步距小。
                      
                      亮度量化值表
                      
                      色差量化值表
                      量化的具体计算公式如下。
                      
                      其中,Squ,v)为量化后的结果,Fuv)为FDCT系数,Quv)为量化表中的数值,round为舍入取整函数。
                      Z字形编排
                      量化后的二维系数需要重新编排并转换为一维系数,为了增加连续的0系数的个数,即0的游程长度,JPEG编码中AC系数的编排采用Z字形编排方法,其编排的序号顺序如下图所示。
                      
                      量化FDCT系数的编排图
                      这样就把一个8×8的矩阵变成了一个1×64的矢量,频率较低的系数放在矢量的头部。
                      直流系数的编码
                      DC直流系数有两个特点:一是系数的数值比较大;二是相邻图像块的DC系数的数值变化不大。根据这些特点,JPEG算法使用了差分脉冲编码调制(DPCM)技术,对相邻图像块之间的DC系数的差值Δ进行如下编码。
                      Δ=DC(0,0)k-DC(0, 0)k-1
                      其中,k表示当前的编码块,k-1表示前一个编码块。
                      交流系数的编码
                      量化AC系数的特点是1×63矢量中包含有许多0系数,并且许多0是连续的,因此使用非常简单和直观的游程长度编码(RLE)对它们进行编码。
                      JPEG使用了1字节的高4位表示连续0的个数,使用它的低4位表示编码下一个非0系数所需要的位数,紧随其后的是量化AC系数的数值。
                      熵编码
                      使用熵编码还可以对DPCM编码后的直流DC系数和RLE编码后的交流AC系数做进一步压缩。
                      在JPEG有损压缩算法中,通常使用Huffman或算术编码减少熵。使用Huffman编码器的理由是可以使用很简单的查表(lookup table)方法进行快速编码。当压缩数据符号时,Huffman编码器为出现频度较高的符号分配较短的代码,而为出现频度较低的符号分配较长的代码,这种可变长度的Huffman码表可以事先定义。
                      下表所示为DC码表符号举例,如果DC的值(value)为4,符号SSS用于表达实际值所需要的二进制位数,则SSS的实际位数为3。
                      
                      DC码表符号举例
                      组成位数据流
                      JPEG编码的最后一个步骤是把各种标记代码和编码后的图像数据组成一帧一帧的数据,这样做的目的是便于传输、存储和译码,这样组织的数据通常称为JPEG位数据流(JPEG bitstream)。
               JPEG 2000标准
               JPEG 2000是一种用于二值图、灰度图、伪彩图和真彩图的静态图像压缩标准,它采用的是性能比FDCT更优秀的DWT(Discrete Wavelet Transform,离散小波变换)。JPEG 2000编译码过程与JPEG相似,只不过其采用的是离散小波变换,具体流程如下图所示。
               
               JPEG2000编译码的流程
               与JPEG类似,JPEG 2000标准也是以图像块作为单元进行处理的,不同的是JPEG 2000对图像块的大小没有限制。图像的变换、量化和熵编码等所有处理都以图像块为单元。这样做的好处有两个:一是可以降低对存储器的要求,二是便于抽出一幅图像中的部分图像。但其缺点是图像质量会有所下降,但不明显。
               JPEG 2000标准使用子带分解把样本信号分解成低通样本和高通样本。低通样本表示降低了分辨率的粗糙图像数据样本,高通样本表示降低了分辨率的细节图像数据样本。通过高通样本,低通样本可以重构出分辨率更高的图像。
               与原来的JPEG相比,JPEG 2000标准既提高了性能,又增加了功能。在相同质量下,JPEG 2000标准的压缩比比JPEG提高了近30%。
               JPEG 2000标准支持多分辨表示,利用小波变换的多分辨特性,在JPEG 2000码流中包含了各个分辨率的信息,只需压缩一次,便可得到多种分辨率的解压方式。因此,一个单一的JPEG 2000码流可以同时满足不同分辨率应用的需要,如高分辨率的打印机、中分辨率的显示器和低分辨率的手持设备等。
               JPEG 2000标准支持多种类型的渐进传输,可以从轮廓到细节渐进传输,适用于窄带通信和低速网络。JPEG 2000标准支持四维渐进传输:质量(改善)、分辨率(提高)、空间位置(顺序/免缓冲)和分量(逐个)。
               JPEG 2000标准还支持兴趣区(Region of Interest, ROI)编码,用户可以指定图片上感兴趣的区域,在压缩编码时可以对这些区域指定压缩质量,在显示解码时还可以指定新的兴趣区以指导传输方的编码。
 
       编码
               编码过程
               在给定了软件设计规格说明书后,下一步的工作就是编写代码。一般来说,编码工作可以分为四个步骤:
               (1)确定源程序的标准格式,制订编程规范。
               (2)准备编程环境,包括软硬件平台的选择,包括操作系统、编程语言、集成开发环境等。
               (3)编写代码。
               (4)进行代码审查,以提高编码质量。为提高审查的效率,在代码审查前需要准备一份检查清单,并设定此次审查须找到的bug数量。在审查时,要检查软件规格说明书与编码内容是否一致;代码对硬件和操作系统资源的访问是否正确;中断控制模块是否正确等。
               编码准则
               在嵌入式系统中,由于资源有限,且实时性和可靠性要求较高,因此,在开发嵌入式软件时,要注意对执行时间、存储空间和开发/维护时间这三种资源的使用进行优化。也就是说,代码的执行速度要越快越好,系统占用的存储空间要越小越好,软件开发和维护的时间要越少越好。
               具体来说,在编写代码时,需要做到以下几点:
               .保持函数短小精悍。一个函数应该只实现一个功能,如果函数的代码过于复杂,将多个功能混杂在一起,就很难具备可靠性和可维护性。另外,要限制函数的长度,一般来说,一个函数的长度最好不要超过100行。
               .封装代码。将数据以及对其进行操作的代码封装在一个实体中,其他代码不能直接访问这些数据。例如,全局变量必须在使用该变量的函数或模块内定义。对代码进行封装的结果就是消除了代码之间的依赖性,提高了对象的内聚性,使封装后的代码对其他行为的依赖性较小。
               .消除冗余代码。例如,将一个变量赋给它自己,初始化或设置一个变量后却从不使用它,等等。研究表明,即使是无害的冗余也往往和程序的缺陷高度关联。
               .减少实时代码。实时代码不但容易出错、编写成本较高,而且调试成本可能更高。如果可能,最好将对执行时间要求严格的代码转移到一个单独的任务或者程序段中。
               .编写优雅流畅的代码。
               .遵守代码编写标准并借助检查工具。用自动检验工具寻找缺陷比人工调试便宜,而且能捕捉到通过传统测试检查不到的各种问题。
               编码技术
                      编程规范
                      在嵌入式软件开发过程中,遵守编程规范,养成良好的编程习惯,这是非常重要的,将直接影响到所编写代码的质量。
                      编程规范主要涉及的三方面内容:
                      .命名规则。从编译器的角度,一个合法的变量名由字母、数字和下画线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下画线。但是从程序员的角度,一个好的名字不仅要合法,还要载有足够的信息,做到“见名知意”,并且在语意清晰、不含歧义的前提下,尽可能地简短。
                      .编码格式。在程序布局时,要使用缩进规则,例如变量的定义和可执行语句要缩进一级,当函数的参数过长时,也要缩进。另外,括弧的使用要整齐配对,要善于使用空格和空行来美化代码。例如,在二元运算符与其运算对象之间,要留有空格;在变量定义和代码之间要留有空行;在不同功能的代码段之间也要用空行隔开。
                      .注释的书写。注释的典型内容包括:函数的功能描述;设计过程中的决策,如数据结构和算法的选择;错误的处理方式;复杂代码的设计思想等。在书写注释时要注意,注释的内容应该与相应的代码保持一致,同时要避免不必要的注释,过犹不及。
                      性能优化
                      由于嵌入式系统对实时性的要求较高,因此一般要求对代码的性能进行优化,使代码的执行速度越快越好。以算术运算为例,在编写代码时,需要仔细地选择和使用算术运算符。一般来说,整数的算术运算最快,其次是带有硬件支持的浮点运算,而用软件来实现的浮点运算是非常慢的。因此,在编码时要遵守以下准则:
                      .尽量使用整数(char、short、int和long)的加法和减法。
                      .如果没有硬件支持,尽量避免使用乘法。
                      .尽量避免使用除法。
                      .如果没有硬件支持,尽量避免使用浮点数。
                      下图是一个例子,其中两段代码的功能完全一样,都是对一个结构体数组的各个元素进行初始化,但采用两种不同的方法来实现。下图(a)采用数组下标的方法,在定位第i个数组元素时,需要将i乘以结构体元素的大小,再加上数组的起始地址。下图(b)采用的是指针访问的方法,先把指针fp初始化为数组的起始地址,然后每访问完一个数组元素,就把fp加1,指向下一个元素。在一个奔腾4的PC上,将这两段代码分别重复10 700次,右边这段代码需要1ms,而左边这段代码需要2.13ms。
                      
                      算术运算性能优化的例子
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第50题    在手机中做本题